Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Drachenbaby Hexe Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Hexe Golem Elektromagier Infernodrache Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Drachenbaby Golem Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldgang Drachenbaby Hexe Infernodrache Holzfäller
Knall
Koboldgang Hexe Infernodrache
Barbarenfass
Koboldgang Hexe Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Hexe Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang Hexe
Pfeile
Koboldgang Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Drachenbaby Hexe Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Drachenbaby Hexe Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Gift
Koboldgang Hexe Elektromagier
Blitz
Drachenbaby Hexe Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Rakete
Hexe Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Drachenbaby Golem Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Drachenbaby Elektromagier Infernodrache Holzfäller Hexe Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Koboldgang Drachenbaby Elektromagier

Angriffssynergien 2 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elektromagier Drachenbaby Hexe Golem Holzfäller
Koboldgang
Drachenbaby Golem
Drachenbaby
Golem Knall Koboldgang Hexe Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Hexe
Knall Drachenbaby Golem Holzfäller
Golem
Drachenbaby Knall Koboldgang Hexe Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Knall Drachenbaby Golem Holzfäller
Infernodrache
Drachenbaby
Holzfäller
Knall Drachenbaby Hexe Golem Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 15

Knall
Elektromagier Koboldgang Drachenbaby Hexe Infernodrache Holzfäller
Koboldgang
Knall Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Drachenbaby
Knall Hexe Infernodrache Holzfäller
Hexe
Knall Drachenbaby Elektromagier Holzfäller
Golem
Elektromagier
Knall Koboldgang Hexe Infernodrache Holzfäller
Infernodrache
Knall Koboldgang Drachenbaby Elektromagier
Holzfäller
Knall Koboldgang Drachenbaby Hexe Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Drachenbaby Elektromagier
Infernodrache Holzfäller Knall Koboldgang Hexe Elektromagier
Koboldgang Hexe Holzfäller Elektromagier Infernodrache
Hexe Infernodrache Holzfäller Koboldgang Elektromagier
Holzfäller
Koboldgang Knall Drachenbaby Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Infernodrache Knall Koboldgang Drachenbaby Hexe
Knall Drachenbaby Elektromagier
Hexe Infernodrache Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Elektromagier Holzfäller
Koboldgang Hexe Elektromagier Knall Drachenbaby Holzfäller
Infernodrache Knall Koboldgang Drachenbaby Hexe Elektromagier
Holzfäller Knall Koboldgang Hexe Elektromagier
Knall Koboldgang Drachenbaby Hexe Elektromagier Holzfäller
Infernodrache Koboldgang Elektromagier Holzfäller
Knall Koboldgang Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Koboldgang Hexe Elektromagier Holzfäller
Knall Koboldgang Drachenbaby Hexe Elektromagier Holzfäller
Knall Drachenbaby Hexe Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Koboldgang Drachenbaby Hexe Elektromagier Holzfäller
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Holzfäller Knall Hexe Elektromagier
Elektromagier Knall Koboldgang Drachenbaby Infernodrache Holzfäller
Koboldgang Holzfäller Knall Hexe Elektromagier
Koboldgang Holzfäller Knall Elektromagier
Koboldgang Hexe Infernodrache Holzfäller
Knall Koboldgang Drachenbaby Hexe Elektromagier
Koboldgang Hexe Elektromagier Holzfäller
Infernodrache Holzfäller
Knall Elektromagier Drachenbaby Hexe Infernodrache
Hexe Koboldgang Infernodrache
Infernodrache Hexe Holzfäller
Knall Elektromagier
Koboldgang Hexe Holzfäller
Drachenbaby Hexe
Koboldgang Hexe Elektromagier Knall Drachenbaby Infernodrache Holzfäller
Knall Drachenbaby Hexe Elektromagier Infernodrache
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby
Knall Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe
Knall Drachenbaby
Knall
Koboldgang Elektromagier Holzfäller
Knall Elektromagier
Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Knall Drachenbaby Elektromagier
Knall Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby Hexe
Hexe Infernodrache
Knall Drachenbaby Hexe Elektromagier
Knall Drachenbaby Hexe
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby Hexe Elektromagier
Knall Elektromagier Hexe
Knall
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier Koboldgang Hexe
Knall Drachenbaby Hexe Elektromagier
Koboldgang Drachenbaby Elektromagier Holzfäller
Knall Drachenbaby
Knall
Knall Koboldgang Drachenbaby Hexe Elektromagier
Knall Hexe Elektromagier
Knall Drachenbaby Hexe Elektromagier
Infernodrache

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns