Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Ritter Magier Golem Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldgang Nachthexe
Großer Schneeball
Skelette Koboldgang Nachthexe
Knall
Skelette Koboldgang Nachthexe
Barbarenfass
Skelette Ritter Koboldgang Magier Nachthexe
Kampfholz
Skelette Koboldgang
Erdbeben
Skelette Koboldgang
Pfeile
Skelette Koboldgang Nachthexe
Königliche Luftpost
Skelette Ritter Koboldgang Magier Nachthexe
Feuerball
Koboldgang Magier Nachthexe
Gift
Koboldgang Magier Nachthexe
Blitz
Ritter Magier Nachthexe
Rakete
Magier Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Gift Golem Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Ritter Koboldgang Feuerball Gift Nachthexe Magier Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Skelette Ritter Koboldgang Feuerball

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Ritter
Koboldgang Feuerball Magier Gift Nachthexe
Koboldgang
Ritter Golem
Feuerball
Golem Ritter
Magier
Ritter Golem
Gift
Golem Ritter Nachthexe
Golem
Feuerball Gift Nachthexe Koboldgang Magier
Nachthexe
Golem Ritter Gift

Verteidigungssynergien 1 8

Skelette
Ritter Magier Gift Nachthexe
Ritter
Koboldgang Skelette Feuerball Magier Gift Nachthexe
Koboldgang
Ritter
Feuerball
Ritter
Magier
Skelette Ritter
Gift
Skelette Ritter
Golem
Nachthexe
Skelette Ritter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerball Magier
Skelette Ritter Koboldgang Nachthexe
Koboldgang Skelette Ritter Nachthexe
Nachthexe Skelette Ritter Koboldgang
Feuerball Gift
Koboldgang Feuerball Skelette Nachthexe
Koboldgang Feuerball Magier Gift Nachthexe
Feuerball Gift
Skelette Koboldgang Nachthexe
Ritter Koboldgang Skelette Nachthexe
Koboldgang Gift Skelette Ritter Feuerball Magier Nachthexe
Koboldgang Feuerball Magier Gift Nachthexe
Nachthexe Skelette Ritter Koboldgang Feuerball Magier
Feuerball Magier Koboldgang Gift Nachthexe
Ritter Koboldgang
Koboldgang Feuerball
Magier Skelette Ritter Koboldgang Feuerball Gift Nachthexe
Feuerball Ritter Koboldgang Magier Nachthexe
Magier Gift Ritter Feuerball
Koboldgang Magier Ritter Feuerball Gift Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Skelette Feuerball
Feuerball Gift Ritter Koboldgang Magier
Koboldgang Skelette Ritter
Koboldgang Ritter Feuerball Nachthexe
Skelette Ritter Koboldgang Nachthexe
Feuerball Magier Gift Skelette Koboldgang
Koboldgang Skelette Ritter Feuerball Nachthexe
Ritter
Skelette Ritter Feuerball Gift
Skelette Koboldgang
Ritter
Feuerball Gift
Skelette Ritter Koboldgang Feuerball Magier Nachthexe
Magier Feuerball
Koboldgang Skelette Ritter Feuerball Gift Nachthexe
Gift Feuerball Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Gift Ritter
Feuerball Gift
Feuerball Gift
Ritter Feuerball Gift
Feuerball Magier Gift
Feuerball Magier Gift
Magier Gift
Feuerball Gift Magier
Feuerball Gift Magier
Koboldgang Feuerball Gift Nachthexe
Gift Ritter Feuerball Magier
Feuerball Gift Magier
Gift Ritter Feuerball
Feuerball Gift
Feuerball Gift
Feuerball Magier Gift
Feuerball Magier Gift
Feuerball Gift
Nachthexe
Feuerball Magier Gift
Feuerball Magier Gift
Feuerball Gift Nachthexe
Feuerball Magier Gift
Feuerball Gift
Gift Feuerball Magier
Feuerball Gift Magier
Feuerball Magier Gift
Feuerball Gift
Gift Feuerball Magier Nachthexe
Feuerball Magier Gift
Feuerball Nachthexe
Gift Feuerball Magier Nachthexe
Feuerball Gift
Feuerball Magier Gift
Koboldgang Feuerball Nachthexe
Feuerball Gift Magier
Feuerball
Feuerball Gift Ritter Koboldgang Magier
Feuerball Magier Gift
Feuerball Gift
Koboldgang Feuerball Gift
Feuerball Gift
Gift Feuerball

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