Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Drachenbaby Golem Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Drachenbaby Golem Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien
Großer Schneeball
Lakaien Drachenbaby Holzfäller
Knall
Lakaien
Barbarenfass
Eisgeist Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Eisgeist Holzfäller
Erdbeben
Pfeile
Eisgeist Lakaien
Königliche Luftpost
Eisgeist Lakaien Drachenbaby Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Lakaien Drachenbaby Elektromagier Holzfäller
Gift
Lakaien Elektromagier
Blitz
Drachenbaby Elektromagier Holzfäller
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Drachenbaby Golem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Lakaien Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Pfeile Lakaien Drachenbaby Elektromagier Holzfäller Blitz Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgeist Pfeile Lakaien Drachenbaby

Angriffssynergien 4 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Lakaien Drachenbaby Golem Holzfäller
Pfeile
Golem Blitz Holzfäller
Lakaien
Eisgeist Drachenbaby Golem Holzfäller
Drachenbaby
Golem Eisgeist Lakaien Blitz Elektromagier Holzfäller
Blitz
Golem Pfeile Drachenbaby
Golem
Pfeile Drachenbaby Blitz Eisgeist Lakaien Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Drachenbaby Golem Holzfäller
Holzfäller
Eisgeist Pfeile Lakaien Drachenbaby Golem Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 11

Eisgeist
Lakaien Drachenbaby Elektromagier Holzfäller
Pfeile
Blitz Holzfäller
Lakaien
Eisgeist Drachenbaby Elektromagier Holzfäller
Drachenbaby
Eisgeist Lakaien Holzfäller
Blitz
Pfeile
Golem
Elektromagier
Eisgeist Lakaien Holzfäller
Holzfäller
Eisgeist Pfeile Lakaien Drachenbaby Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Lakaien Drachenbaby Elektromagier
Holzfäller Eisgeist Lakaien Elektromagier
Holzfäller Lakaien Blitz Elektromagier
Holzfäller Lakaien Elektromagier
Blitz Pfeile Holzfäller
Pfeile Lakaien Drachenbaby Elektromagier Holzfäller
Lakaien Blitz Elektromagier Eisgeist Pfeile Drachenbaby
Blitz Pfeile Drachenbaby Elektromagier
Lakaien Holzfäller
Eisgeist Elektromagier Holzfäller
Lakaien Elektromagier Pfeile Drachenbaby Holzfäller
Pfeile Lakaien Drachenbaby Elektromagier
Holzfäller Eisgeist Lakaien Blitz Elektromagier
Eisgeist Pfeile Lakaien Drachenbaby Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Holzfäller
Eisgeist Blitz Elektromagier Holzfäller
Pfeile Lakaien Elektromagier Holzfäller
Eisgeist Pfeile Lakaien Drachenbaby Elektromagier Holzfäller
Pfeile Drachenbaby Eisgeist Lakaien Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Holzfäller
Pfeile Lakaien Drachenbaby Elektromagier Holzfäller
Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Elektromagier
Elektromagier Pfeile Drachenbaby Blitz Holzfäller
Holzfäller Eisgeist Lakaien Blitz Elektromagier
Blitz Holzfäller Elektromagier
Holzfäller
Pfeile Eisgeist Lakaien Drachenbaby Elektromagier
Lakaien Blitz Elektromagier Holzfäller
Holzfäller
Blitz Elektromagier Eisgeist Lakaien Drachenbaby
Lakaien Holzfäller
Blitz Pfeile Elektromagier
Blitz Holzfäller
Drachenbaby
Elektromagier Eisgeist Lakaien Drachenbaby Blitz Holzfäller
Pfeile Lakaien Drachenbaby Elektromagier
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Elektromagier
Blitz Pfeile Drachenbaby
Blitz Pfeile
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Eisgeist Lakaien Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Eisgeist Drachenbaby Blitz
Pfeile Blitz
Blitz Lakaien Elektromagier Holzfäller
Blitz Pfeile Elektromagier
Blitz Pfeile Drachenbaby
Blitz Drachenbaby
Blitz Pfeile Lakaien Drachenbaby
Blitz Pfeile Drachenbaby
Blitz Pfeile Drachenbaby
Blitz Pfeile Drachenbaby
Blitz Pfeile
Lakaien Blitz
Blitz Pfeile Drachenbaby Elektromagier
Blitz Pfeile Drachenbaby
Blitz Lakaien Drachenbaby
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile Drachenbaby
Pfeile Eisgeist Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Blitz Elektromagier
Blitz Pfeile Drachenbaby
Blitz Pfeile Drachenbaby
Blitz Pfeile Drachenbaby Elektromagier
Blitz Elektromagier Eisgeist Lakaien
Blitz
Blitz Pfeile
Blitz Eisgeist Pfeile Elektromagier
Pfeile Blitz
Blitz Elektromagier Eisgeist Lakaien
Blitz Pfeile Drachenbaby Elektromagier
Pfeile
Blitz Drachenbaby Elektromagier Holzfäller
Pfeile Drachenbaby Blitz
Blitz Pfeile
Eisgeist Lakaien Drachenbaby Blitz Elektromagier
Blitz Elektromagier
Blitz Drachenbaby Elektromagier
Blitz

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