Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Prinz Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Blasrohrkobold Kampfheilerin Prinz Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Koboldfass Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Prinz
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Koboldfass Hexe
Knall
Blasrohrkobold Koboldfass Hexe Prinz
Barbarenfass
Elektrogeist Blasrohrkobold Koboldfass Hexe
Kampfholz
Elektrogeist Blasrohrkobold Koboldfass Hexe Prinz
Erdbeben
Koboldfass Hexe
Pfeile
Elektrogeist Blasrohrkobold Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Elektrogeist Blasrohrkobold Kampfheilerin Koboldfass Hexe Prinz
Feuerball
Blasrohrkobold Kampfheilerin Koboldfass Hexe
Gift
Blasrohrkobold Kampfheilerin Hexe
Blitz
Kampfheilerin Hexe Prinz
Rakete
Kampfheilerin Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Pfeile

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Pfeile Kampfheilerin Prinz Golem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Pfeile Blasrohrkobold Koboldfass Kampfheilerin Hexe Prinz Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Elektrogeist Pfeile Blasrohrkobold Koboldfass

Angriffssynergien 3 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Golem
Pfeile
Golem Kampfheilerin Koboldfass Prinz
Blasrohrkobold
Koboldfass Kampfheilerin Prinz Golem
Kampfheilerin
Pfeile Blasrohrkobold Koboldfass Hexe Prinz Golem
Koboldfass
Blasrohrkobold Prinz Pfeile Kampfheilerin Golem
Hexe
Kampfheilerin Prinz Golem
Prinz
Koboldfass Pfeile Blasrohrkobold Kampfheilerin Hexe Golem
Golem
Pfeile Elektrogeist Blasrohrkobold Kampfheilerin Koboldfass Hexe Prinz

Verteidigungssynergien 0 7

Elektrogeist
Pfeile
Kampfheilerin Prinz
Blasrohrkobold
Kampfheilerin Prinz
Kampfheilerin
Pfeile Blasrohrkobold Hexe Prinz
Koboldfass
Hexe
Kampfheilerin Prinz
Prinz
Pfeile Blasrohrkobold Kampfheilerin Hexe
Golem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfheilerin Hexe Prinz
Hexe Prinz Blasrohrkobold
Hexe Prinz Blasrohrkobold
Pfeile Kampfheilerin Prinz
Pfeile Elektrogeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Elektrogeist Pfeile Hexe
Elektrogeist Pfeile Blasrohrkobold Kampfheilerin
Hexe Prinz
Blasrohrkobold Kampfheilerin Prinz
Blasrohrkobold Hexe Elektrogeist Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold Hexe
Prinz Kampfheilerin Hexe
Elektrogeist Pfeile Blasrohrkobold Hexe Prinz
Prinz
Prinz
Pfeile Hexe Prinz
Pfeile Elektrogeist Blasrohrkobold Kampfheilerin Hexe Prinz
Pfeile Hexe Elektrogeist Blasrohrkobold Kampfheilerin
Blasrohrkobold Prinz
Elektrogeist Pfeile Blasrohrkobold Kampfheilerin Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kampfheilerin Hexe Prinz
Pfeile Kampfheilerin Prinz
Kampfheilerin Hexe Prinz
Prinz Kampfheilerin
Kampfheilerin Hexe Prinz
Pfeile Elektrogeist Blasrohrkobold Hexe
Prinz Blasrohrkobold Kampfheilerin Hexe
Kampfheilerin Prinz
Elektrogeist Hexe Prinz
Hexe Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Hexe Prinz
Pfeile Prinz
Prinz Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Hexe Elektrogeist Blasrohrkobold Kampfheilerin Prinz
Pfeile Elektrogeist Blasrohrkobold Kampfheilerin Hexe
Elektrogeist Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Prinz
Pfeile
Pfeile Elektrogeist Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Prinz
Pfeile Blasrohrkobold Prinz
Pfeile Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Prinz
Pfeile Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold Prinz
Pfeile Blasrohrkobold Hexe
Prinz
Pfeile
Prinz
Pfeile
Pfeile Elektrogeist Hexe
Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Hexe Prinz
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Hexe
Elektrogeist Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Blasrohrkobold
Elektrogeist Pfeile
Prinz
Pfeile
Elektrogeist Blasrohrkobold Hexe Prinz
Pfeile Blasrohrkobold Hexe
Pfeile
Blasrohrkobold Prinz
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Blasrohrkobold Prinz
Elektrogeist Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe Prinz
Prinz
Blasrohrkobold

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