Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Dunkler Prinz Banditin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Dunkler Prinz Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Koboldbohrer Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Wächter Dunkler Prinz Koboldbohrer Banditin
Großer Schneeball
Bogenschützen Wächter Koboldbohrer
Knall
Bogenschützen Wächter Dunkler Prinz Koboldbohrer Banditin
Barbarenfass
Bogenschützen Wächter Dunkler Prinz Koboldbohrer Banditin Elektromagier
Kampfholz
Bogenschützen Wächter Dunkler Prinz Koboldbohrer Banditin
Erdbeben
Bogenschützen Wächter Koboldbohrer
Pfeile
Bogenschützen Wächter Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Bogenschützen Wächter Dunkler Prinz Koboldbohrer Banditin Elektromagier
Feuerball
Bogenschützen Koboldbohrer Banditin Elektromagier
Gift
Bogenschützen Wächter Koboldbohrer Elektromagier
Blitz
Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wächter Dunkler Prinz Koboldbohrer

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Bogenschützen Wächter Banditin Feuerball Dunkler Prinz Koboldbohrer Elektromagier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Bogenschützen Wächter Banditin

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Elektromagier Bogenschützen Wächter Dunkler Prinz Banditin
Bogenschützen
Knall Dunkler Prinz Banditin
Feuerball
Knall Koboldbohrer Dunkler Prinz Elektromagier
Wächter
Knall Banditin
Dunkler Prinz
Knall Bogenschützen Feuerball Koboldbohrer Banditin Elektromagier
Koboldbohrer
Feuerball Dunkler Prinz Banditin
Banditin
Knall Bogenschützen Wächter Dunkler Prinz Koboldbohrer Elektromagier
Elektromagier
Knall Feuerball Dunkler Prinz Banditin

Verteidigungssynergien 2 20

Knall
Feuerball Elektromagier Bogenschützen Wächter Dunkler Prinz Koboldbohrer Banditin
Bogenschützen
Knall Wächter Dunkler Prinz Koboldbohrer Banditin Elektromagier
Feuerball
Knall Dunkler Prinz Koboldbohrer Banditin Elektromagier
Wächter
Knall Bogenschützen Koboldbohrer Elektromagier
Dunkler Prinz
Knall Bogenschützen Feuerball Banditin Elektromagier
Koboldbohrer
Knall Bogenschützen Feuerball Wächter Elektromagier
Banditin
Knall Bogenschützen Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier
Knall Bogenschützen Feuerball Wächter Dunkler Prinz Koboldbohrer Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Elektromagier
Knall Dunkler Prinz Koboldbohrer Banditin Elektromagier
Bogenschützen Dunkler Prinz Koboldbohrer Banditin Elektromagier
Wächter Dunkler Prinz Koboldbohrer Banditin Elektromagier
Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Knall Bogenschützen Wächter Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Elektromagier Knall Bogenschützen Feuerball
Knall Feuerball Banditin Elektromagier
Koboldbohrer
Wächter Bogenschützen Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Bogenschützen Wächter Elektromagier Knall Feuerball Dunkler Prinz Koboldbohrer Banditin
Knall Bogenschützen Feuerball Elektromagier
Koboldbohrer Knall Feuerball Wächter Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Feuerball Knall Wächter Dunkler Prinz Koboldbohrer Elektromagier
Koboldbohrer Banditin Elektromagier
Knall Feuerball Koboldbohrer Banditin Elektromagier
Feuerball Dunkler Prinz Koboldbohrer Elektromagier
Feuerball Knall Bogenschützen Wächter Dunkler Prinz Koboldbohrer Banditin Elektromagier
Knall Koboldbohrer Bogenschützen Feuerball Wächter Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Koboldbohrer Elektromagier
Dunkler Prinz Bogenschützen Feuerball Wächter Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Knall Bogenschützen Feuerball Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Feuerball Banditin Elektromagier Knall Bogenschützen
Wächter Banditin Knall Dunkler Prinz Elektromagier
Wächter Dunkler Prinz Knall Feuerball Banditin Elektromagier
Wächter Dunkler Prinz Koboldbohrer Banditin
Feuerball Knall Bogenschützen Elektromagier
Wächter Dunkler Prinz Bogenschützen Feuerball Banditin Elektromagier
Dunkler Prinz
Knall Elektromagier Feuerball Dunkler Prinz Banditin
Wächter Koboldbohrer
Wächter Dunkler Prinz
Knall Feuerball Wächter Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz Feuerball Wächter Banditin
Bogenschützen Feuerball
Wächter Elektromagier Knall Bogenschützen Feuerball Dunkler Prinz Koboldbohrer
Knall Bogenschützen Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Wächter Koboldbohrer Banditin
Feuerball Knall Banditin Elektromagier
Feuerball Koboldbohrer Banditin
Feuerball Wächter Dunkler Prinz
Feuerball Knall Dunkler Prinz
Feuerball Knall
Bogenschützen
Feuerball Knall
Feuerball Knall Banditin
Feuerball Wächter Elektromagier
Knall Feuerball Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Feuerball Knall Bogenschützen
Feuerball Banditin
Feuerball Banditin
Knall Feuerball
Knall Feuerball Koboldbohrer Banditin
Feuerball Banditin
Feuerball
Knall Bogenschützen Feuerball Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Knall Feuerball
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Koboldbohrer
Knall Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Knall Banditin Elektromagier
Feuerball Knall Banditin
Feuerball Knall Banditin
Knall Bogenschützen Feuerball Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerball Wächter
Feuerball
Knall Feuerball Banditin
Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball
Knall Elektromagier Bogenschützen Feuerball Wächter Dunkler Prinz Banditin
Feuerball Knall Bogenschützen Elektromagier
Feuerball
Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Dunkler Prinz
Knall Feuerball Wächter Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Feuerball

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