Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Riese Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Koboldgang Blasrohrkobold Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Riese Wächter
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Wächter
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter
Barbarenfass
Elektrogeist Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter Eismagier
Kampfholz
Elektrogeist Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Wächter
Pfeile
Elektrogeist Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter
Königliche Luftpost
Elektrogeist Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter Eismagier
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Eismagier
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter Eismagier
Blitz
Eismagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuerwerkerin Tornado Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuerwerkerin Tornado Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Wächter Tornado Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter Tornado Eismagier Riese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Elektrogeist Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Angriffssynergien 0 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Riese
Koboldgang
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Riese
Feuerwerkerin
Koboldgang Blasrohrkobold Riese Tornado
Blasrohrkobold
Koboldgang Feuerwerkerin Riese
Riese
Elektrogeist Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter Tornado Eismagier
Wächter
Riese
Tornado
Feuerwerkerin Riese Eismagier
Eismagier
Riese Tornado

Verteidigungssynergien 1 12

Elektrogeist
Koboldgang
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter Eismagier
Feuerwerkerin
Koboldgang Blasrohrkobold Wächter Tornado Eismagier
Blasrohrkobold
Koboldgang Feuerwerkerin Wächter Tornado Eismagier
Riese
Wächter
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Eismagier
Tornado
Eismagier Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Eismagier
Tornado Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Eismagier
Koboldgang Tornado Blasrohrkobold Eismagier
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter Eismagier
Feuerwerkerin Tornado
Koboldgang Tornado Elektrogeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter Eismagier
Blasrohrkobold Tornado Elektrogeist Koboldgang Feuerwerkerin Eismagier
Elektrogeist Blasrohrkobold
Koboldgang Tornado Eismagier
Koboldgang Wächter Tornado Feuerwerkerin Blasrohrkobold Eismagier
Koboldgang Blasrohrkobold Wächter Eismagier Elektrogeist Feuerwerkerin Tornado
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado Eismagier
Koboldgang Wächter Eismagier
Elektrogeist Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter Tornado
Koboldgang
Tornado Koboldgang
Koboldgang Feuerwerkerin Tornado
Elektrogeist Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter Tornado Eismagier
Tornado Elektrogeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter Eismagier
Blasrohrkobold Tornado
Koboldgang Elektrogeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter
Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Wächter
Koboldgang Feuerwerkerin
Koboldgang Wächter
Koboldgang Wächter Tornado
Koboldgang Wächter
Feuerwerkerin Elektrogeist Koboldgang Blasrohrkobold Tornado Eismagier
Koboldgang Wächter Blasrohrkobold Eismagier
Elektrogeist Feuerwerkerin Tornado
Koboldgang Blasrohrkobold Wächter
Blasrohrkobold Wächter
Wächter Tornado
Koboldgang Wächter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Koboldgang Wächter Elektrogeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado
Elektrogeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Eismagier
Elektrogeist Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado Eismagier
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektrogeist Blasrohrkobold Tornado Eismagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado Eismagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado
Koboldgang Wächter Tornado
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Tornado
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado
Tornado
Tornado
Feuerwerkerin Tornado Elektrogeist Eismagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado Eismagier
Tornado
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado Eismagier
Elektrogeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter
Blasrohrkobold
Elektrogeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Elektrogeist Koboldgang Blasrohrkobold Wächter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado Eismagier
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Tornado
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Elektrogeist Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter Tornado
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado
Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns