Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Flugmaschine

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Suspicious Bush Musketierin Flugmaschine Riese P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Flugmaschine Riese P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Wächter
Großer Schneeball
Musketierin Flugmaschine Wächter
Knall
Flugmaschine Wächter
Barbarenfass
Musketierin Wächter
Kampfholz
Suspicious Bush Musketierin Wächter
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Suspicious Bush Flugmaschine Wächter
Königliche Luftpost
Musketierin Flugmaschine Wächter P.E.K.K.A.
Feuerball
Suspicious Bush Musketierin Flugmaschine
Gift
Suspicious Bush Musketierin Flugmaschine Wächter
Blitz
Musketierin
Rakete
Musketierin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Suspicious Bush Wächter P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Suspicious Bush Pfeile Wächter Void Musketierin Flugmaschine Riese P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Suspicious Bush Pfeile Wächter Void

Angriffssynergien 4 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Riese Void P.E.K.K.A.
Suspicious Bush
Musketierin
Riese P.E.K.K.A.
Flugmaschine
Riese P.E.K.K.A.
Riese
Pfeile Musketierin Flugmaschine Wächter Void
Wächter
Riese
Void
Pfeile Riese
P.E.K.K.A.
Pfeile Musketierin Flugmaschine

Verteidigungssynergien 2 5

Pfeile
Void P.E.K.K.A.
Suspicious Bush
Musketierin
Wächter Flugmaschine P.E.K.K.A.
Flugmaschine
Musketierin Wächter P.E.K.K.A.
Riese
Wächter
Musketierin Flugmaschine
Void
Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Musketierin Flugmaschine

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Flugmaschine Void
P.E.K.K.A. Musketierin Flugmaschine
P.E.K.K.A. Musketierin Void
P.E.K.K.A. Musketierin Wächter
Pfeile P.E.K.K.A.
Pfeile Musketierin Flugmaschine Wächter
Musketierin Pfeile Flugmaschine Void
Pfeile Musketierin Flugmaschine Void P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Musketierin
Wächter Musketierin
Wächter Pfeile Musketierin Flugmaschine
Pfeile Musketierin Flugmaschine
P.E.K.K.A. Musketierin Flugmaschine Wächter
Pfeile Wächter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Pfeile Musketierin P.E.K.K.A.
Pfeile Musketierin Flugmaschine Wächter
Pfeile Musketierin Flugmaschine Wächter
P.E.K.K.A. Musketierin
Pfeile Musketierin Flugmaschine Wächter P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Void P.E.K.K.A.
Void Pfeile Musketierin Flugmaschine
Wächter P.E.K.K.A. Musketierin
Wächter P.E.K.K.A. Musketierin
P.E.K.K.A. Musketierin Wächter
Pfeile Musketierin Flugmaschine
Wächter P.E.K.K.A. Musketierin Flugmaschine Void
P.E.K.K.A.
Void P.E.K.K.A. Flugmaschine
P.E.K.K.A. Musketierin Wächter
P.E.K.K.A. Musketierin Flugmaschine Wächter
P.E.K.K.A. Pfeile Wächter Void
P.E.K.K.A. Wächter
Musketierin Flugmaschine
Wächter Musketierin Flugmaschine P.E.K.K.A.
Pfeile Musketierin Flugmaschine P.E.K.K.A.
Pfeile Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Pfeile Musketierin Flugmaschine Wächter
Pfeile Void Musketierin Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine Void
Pfeile Musketierin Flugmaschine Wächter Void
Pfeile
Pfeile Musketierin Flugmaschine
Pfeile Musketierin Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine
Pfeile Void Flugmaschine
Musketierin Wächter Void
Void Pfeile Musketierin Flugmaschine
Void Pfeile Musketierin Flugmaschine
Flugmaschine Musketierin Void
Pfeile Musketierin Flugmaschine Void
Pfeile Musketierin Flugmaschine
Pfeile Musketierin Flugmaschine
Pfeile Musketierin Flugmaschine
Pfeile
Void Pfeile Musketierin Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine Void
Musketierin Void
Pfeile Void
Void Musketierin
Pfeile Musketierin Flugmaschine Void
Pfeile
Pfeile Void Musketierin Flugmaschine
Void Pfeile Musketierin Flugmaschine
Void Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Flugmaschine Void
Musketierin Flugmaschine Wächter Void
Void
Void Pfeile Musketierin
Void Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile
Musketierin Flugmaschine Wächter Void
Pfeile Musketierin Flugmaschine
Pfeile
Void Musketierin Flugmaschine
Pfeile Musketierin Flugmaschine
Void Pfeile
Musketierin Flugmaschine P.E.K.K.A.
Musketierin Flugmaschine Wächter
Musketierin Flugmaschine Void
Void Musketierin Flugmaschine
P.E.K.K.A.
Void
Void

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