Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Blasrohrkobold Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Riese Hexe Kanonenkarre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Heilungsgeist Blasrohrkobold Riese Kanonenkarre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Kanonenkarre
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Hexe
Knall
Blasrohrkobold Hexe Kanonenkarre
Barbarenfass
Tesla Heilungsgeist Blasrohrkobold Hexe Kanonenkarre
Kampfholz
Heilungsgeist Blasrohrkobold Hexe Kanonenkarre
Erdbeben
Tesla Hexe
Pfeile
Heilungsgeist Blasrohrkobold Hexe
Königliche Luftpost
Heilungsgeist Blasrohrkobold Hexe Kanonenkarre
Feuerball
Tesla Blasrohrkobold Hexe Kanonenkarre
Gift
Blasrohrkobold Hexe
Blitz
Tesla Hexe Kanonenkarre
Rakete
Hexe Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Heilungsgeist Gift

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist Blasrohrkobold Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Pfeile Blasrohrkobold Tesla Gift Riese Hexe Kanonenkarre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Heilungsgeist Pfeile Blasrohrkobold Tesla

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Riese Kanonenkarre
Tesla
Heilungsgeist
Riese Hexe Kanonenkarre
Blasrohrkobold
Riese Kanonenkarre
Riese
Pfeile Gift Heilungsgeist Blasrohrkobold Hexe Kanonenkarre
Gift
Riese Kanonenkarre
Hexe
Heilungsgeist Riese Kanonenkarre
Kanonenkarre
Pfeile Heilungsgeist Blasrohrkobold Riese Gift Hexe

Verteidigungssynergien 0 7

Pfeile
Tesla Kanonenkarre
Tesla
Pfeile Blasrohrkobold Gift Kanonenkarre
Heilungsgeist
Blasrohrkobold
Tesla Kanonenkarre
Riese
Gift
Tesla
Hexe
Kanonenkarre
Kanonenkarre
Pfeile Tesla Blasrohrkobold Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Tesla Blasrohrkobold
Tesla Blasrohrkobold Hexe Kanonenkarre
Tesla Hexe Blasrohrkobold Kanonenkarre
Tesla Hexe Blasrohrkobold Kanonenkarre
Pfeile Gift
Pfeile Tesla Blasrohrkobold Kanonenkarre
Tesla Blasrohrkobold Pfeile Gift Hexe
Pfeile Tesla Blasrohrkobold Gift Kanonenkarre
Tesla Hexe
Tesla Blasrohrkobold Kanonenkarre
Blasrohrkobold Gift Hexe Pfeile Tesla Kanonenkarre
Pfeile Tesla Blasrohrkobold Gift Hexe
Tesla Hexe Kanonenkarre
Pfeile Tesla Blasrohrkobold Gift Hexe Kanonenkarre
Tesla Kanonenkarre
Tesla
Tesla Pfeile Gift Hexe Kanonenkarre
Pfeile Tesla Blasrohrkobold Hexe Kanonenkarre
Pfeile Gift Hexe Tesla Blasrohrkobold Kanonenkarre
Tesla Blasrohrkobold Kanonenkarre
Pfeile Tesla Blasrohrkobold Gift Hexe Kanonenkarre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Tesla Hexe Kanonenkarre
Gift Pfeile Tesla Kanonenkarre
Hexe Kanonenkarre
Tesla Kanonenkarre
Tesla Hexe Kanonenkarre
Pfeile Gift Tesla Blasrohrkobold Hexe
Tesla Blasrohrkobold Hexe Kanonenkarre
Tesla Kanonenkarre
Gift Hexe Kanonenkarre
Hexe Tesla Blasrohrkobold
Tesla Blasrohrkobold Hexe Kanonenkarre
Pfeile Gift
Kanonenkarre Tesla Hexe
Tesla Blasrohrkobold Hexe Kanonenkarre
Tesla Hexe Blasrohrkobold Gift Kanonenkarre
Pfeile Gift Tesla Blasrohrkobold Hexe Kanonenkarre
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Gift Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Gift Kanonenkarre
Kanonenkarre Pfeile Blasrohrkobold Gift
Gift Pfeile
Pfeile Gift Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Gift Hexe
Pfeile Gift Blasrohrkobold
Pfeile Gift Blasrohrkobold
Gift
Gift Pfeile Blasrohrkobold Kanonenkarre
Gift Pfeile Blasrohrkobold
Gift Blasrohrkobold Kanonenkarre
Pfeile Blasrohrkobold Gift Kanonenkarre
Pfeile Blasrohrkobold Gift Kanonenkarre
Pfeile Blasrohrkobold Gift Hexe Kanonenkarre
Pfeile Blasrohrkobold Gift Kanonenkarre
Pfeile Gift
Pfeile Blasrohrkobold Gift
Pfeile Blasrohrkobold Gift Hexe
Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift Kanonenkarre
Pfeile Gift Hexe
Hexe
Pfeile Gift Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Gift Hexe
Gift Pfeile Blasrohrkobold
Gift Pfeile Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Gift Hexe
Gift Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Blasrohrkobold Hexe Kanonenkarre
Gift Pfeile Blasrohrkobold Hexe
Pfeile
Gift Blasrohrkobold Kanonenkarre
Pfeile Blasrohrkobold Gift
Pfeile Gift
Blasrohrkobold Kanonenkarre
Blasrohrkobold Gift Hexe
Blasrohrkobold Gift Hexe
Gift Blasrohrkobold Hexe Kanonenkarre
Kanonenkarre
Blasrohrkobold

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