Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Barbarenfass Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Schweinereiter Skelettarmee Riesenskelett
Großer Schneeball
Lakaien Musketierin Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Lakaien Skelettarmee
Barbarenfass
Musketierin Walküre Skelettarmee Riesenskelett
Kampfholz
Musketierin Schweinereiter Skelettarmee Riesenskelett
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Lakaien Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaien Musketierin Walküre Schweinereiter Skelettarmee Riesenskelett
Feuerball
Lakaien Musketierin Schweinereiter Skelettarmee
Gift
Lakaien Musketierin Skelettarmee
Blitz
Musketierin Walküre
Rakete
Musketierin Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Barbarenfass

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Skelettarmee Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Pfeile Lakaien Skelettarmee Musketierin Walküre Schweinereiter Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Pfeile Lakaien Skelettarmee

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Riesenskelett
Lakaien
Schweinereiter Walküre Barbarenfass Riesenskelett
Musketierin
Walküre Schweinereiter Barbarenfass Riesenskelett
Walküre
Musketierin Schweinereiter Lakaien Riesenskelett
Schweinereiter
Pfeile Lakaien Musketierin Walküre Barbarenfass Riesenskelett
Barbarenfass
Lakaien Musketierin Schweinereiter Riesenskelett
Skelettarmee
Riesenskelett
Pfeile Lakaien Musketierin Walküre Schweinereiter Barbarenfass

Verteidigungssynergien 2 11

Pfeile
Walküre Barbarenfass Riesenskelett
Lakaien
Walküre Musketierin Barbarenfass Riesenskelett
Musketierin
Walküre Lakaien Barbarenfass Skelettarmee Riesenskelett
Walküre
Lakaien Musketierin Pfeile
Schweinereiter
Barbarenfass
Pfeile Lakaien Musketierin Riesenskelett
Skelettarmee
Musketierin Riesenskelett
Riesenskelett
Pfeile Lakaien Musketierin Barbarenfass Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Musketierin Walküre Barbarenfass
Skelettarmee Lakaien Musketierin Walküre
Skelettarmee Lakaien Musketierin Walküre Riesenskelett
Skelettarmee Lakaien Musketierin Walküre
Pfeile Walküre Barbarenfass Skelettarmee Riesenskelett
Pfeile Barbarenfass Skelettarmee Lakaien Musketierin Walküre
Lakaien Musketierin Pfeile
Pfeile Musketierin Walküre Barbarenfass Riesenskelett
Lakaien Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Musketierin Walküre Barbarenfass Riesenskelett
Lakaien Walküre Skelettarmee Pfeile Musketierin Barbarenfass Riesenskelett
Pfeile Lakaien Musketierin
Skelettarmee Lakaien Musketierin Walküre Riesenskelett
Walküre Skelettarmee Pfeile Lakaien Barbarenfass
Skelettarmee
Skelettarmee
Pfeile Lakaien Musketierin Walküre Skelettarmee
Pfeile Walküre Lakaien Musketierin Barbarenfass Skelettarmee
Pfeile Walküre Barbarenfass Lakaien Musketierin Riesenskelett
Musketierin
Walküre Skelettarmee Pfeile Lakaien Musketierin Barbarenfass Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Barbarenfass Riesenskelett
Pfeile Musketierin Walküre Barbarenfass
Skelettarmee Riesenskelett Lakaien Musketierin Walküre
Walküre Skelettarmee Riesenskelett Musketierin Barbarenfass
Riesenskelett Musketierin Walküre Skelettarmee
Pfeile Lakaien Musketierin
Skelettarmee Lakaien Musketierin Walküre Riesenskelett
Riesenskelett Walküre Skelettarmee
Riesenskelett Lakaien Walküre Barbarenfass Skelettarmee
Musketierin Skelettarmee
Lakaien Musketierin Walküre Riesenskelett
Skelettarmee Pfeile Walküre Riesenskelett
Skelettarmee Riesenskelett Walküre
Musketierin Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Lakaien Musketierin Walküre Barbarenfass Riesenskelett
Pfeile Lakaien Walküre Musketierin Barbarenfass Riesenskelett
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Musketierin Walküre Barbarenfass Riesenskelett
Pfeile Musketierin Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Riesenskelett
Pfeile Musketierin Walküre Barbarenfass Riesenskelett
Pfeile Walküre Barbarenfass
Pfeile Lakaien Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Barbarenfass
Pfeile
Lakaien Musketierin
Pfeile Musketierin Walküre Barbarenfass
Pfeile Musketierin
Musketierin Barbarenfass
Pfeile Lakaien Musketierin Barbarenfass
Pfeile Musketierin Barbarenfass
Pfeile Musketierin Barbarenfass
Pfeile Musketierin Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Lakaien
Pfeile Musketierin Barbarenfass
Pfeile Walküre Barbarenfass
Lakaien Musketierin Riesenskelett
Pfeile
Musketierin
Pfeile Musketierin Barbarenfass
Pfeile Walküre Barbarenfass
Pfeile Musketierin Barbarenfass
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Barbarenfass
Pfeile Musketierin
Lakaien Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile
Riesenskelett
Pfeile
Lakaien Musketierin Barbarenfass Skelettarmee
Pfeile Musketierin
Pfeile Barbarenfass
Musketierin Walküre
Pfeile Musketierin
Pfeile Riesenskelett
Musketierin
Lakaien Musketierin Riesenskelett
Musketierin
Musketierin Barbarenfass Riesenskelett

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