Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Magier Bowler

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee Tunnelgräber
Großer Schneeball
Schweinereiter Skelettarmee Tunnelgräber
Knall
Skelettarmee
Barbarenfass
Tesla Magier Skelettarmee
Kampfholz
Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Tesla Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Schweinereiter Magier Skelettarmee Bowler Tunnelgräber
Feuerball
Tesla Schweinereiter Magier Skelettarmee Bowler
Gift
Magier Skelettarmee
Blitz
Tesla Magier Bowler
Rakete
Schweinereiter Magier Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Bowler Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Bowler Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Skelettarmee Tunnelgräber Tesla Schweinereiter Magier Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Kampfholz Skelettarmee Tunnelgräber

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Tunnelgräber Bowler Kampfholz
Tesla
Schweinereiter
Knall Kampfholz Magier Bowler
Magier
Schweinereiter Tunnelgräber
Skelettarmee
Bowler
Knall Schweinereiter Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Schweinereiter Knall Bowler Tunnelgräber
Tunnelgräber
Knall Magier Bowler Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 12

Knall
Tesla Skelettarmee Bowler Kampfholz Tunnelgräber
Tesla
Kampfholz Knall Magier Skelettarmee Bowler
Schweinereiter
Magier
Tesla Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee
Knall Tesla Magier Kampfholz
Bowler
Kampfholz Knall Tesla
Kampfholz
Tesla Bowler Knall Magier Skelettarmee Tunnelgräber
Tunnelgräber
Knall Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Knall Tesla Magier Kampfholz
Skelettarmee Knall Tesla Kampfholz
Tesla Skelettarmee Bowler
Tesla Skelettarmee Bowler
Skelettarmee Bowler Kampfholz
Skelettarmee Bowler Kampfholz Knall Tesla
Tesla Knall Magier
Bowler Knall Tesla Kampfholz
Tesla Skelettarmee
Skelettarmee Tesla Bowler Tunnelgräber
Skelettarmee Knall Tesla Magier Bowler Kampfholz
Tesla Knall Magier
Tesla Skelettarmee Bowler Knall Magier Kampfholz
Magier Skelettarmee Bowler Knall Tesla Kampfholz
Skelettarmee Tesla
Skelettarmee Knall Tesla Bowler Kampfholz
Tesla Magier Skelettarmee Bowler
Tesla Knall Magier Skelettarmee Bowler Kampfholz
Knall Magier Kampfholz Tesla Bowler
Tesla
Magier Skelettarmee Bowler Tesla Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Tesla Bowler
Knall Tesla Magier Bowler Kampfholz Tunnelgräber
Skelettarmee Knall Bowler Kampfholz
Skelettarmee Bowler Knall Tesla Kampfholz
Tesla Skelettarmee Bowler
Magier Knall Tesla
Skelettarmee Tesla Bowler
Tesla Skelettarmee
Knall Skelettarmee Kampfholz
Tesla Skelettarmee
Tesla Bowler
Skelettarmee Knall Bowler Kampfholz
Skelettarmee Bowler Tesla Magier
Magier Tesla Skelettarmee Bowler
Tesla Skelettarmee Knall Bowler Kampfholz
Bowler Knall Tesla Magier Kampfholz
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Knall Bowler Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Magier Knall Bowler Kampfholz
Magier Knall
Magier Bowler Kampfholz
Kampfholz Knall Magier Bowler
Kampfholz Tunnelgräber Knall Magier
Bowler
Tunnelgräber Knall Magier Bowler Kampfholz
Knall Magier
Bowler Kampfholz Tunnelgräber
Knall Kampfholz
Knall Magier Bowler Kampfholz
Magier Bowler Kampfholz
Knall Magier Bowler Kampfholz
Knall Magier Bowler Kampfholz Tunnelgräber
Bowler Kampfholz
Magier
Bowler Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Magier Bowler
Kampfholz Tunnelgräber Knall Magier Bowler
Knall Magier Bowler Kampfholz Tunnelgräber
Tunnelgräber Knall Kampfholz
Knall Magier
Knall Magier
Bowler
Knall Magier Kampfholz Tunnelgräber
Knall
Magier Bowler Kampfholz
Knall Skelettarmee
Knall Magier
Kampfholz
Tunnelgräber Magier Bowler
Kampfholz Knall Magier Bowler
Knall
Knall Bowler Kampfholz
Knall
Knall Bowler Kampfholz Tunnelgräber
Magier Bowler

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