Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Magier Dunkler Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Schweinereiter Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Schweinereiter Koboldfass Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Speerkobolde Schweinereiter Koboldfass
Knall
Speerkobolde Koboldfass Dunkler Prinz
Barbarenfass
Speerkobolde Bombenturm Magier Koboldfass Dunkler Prinz
Kampfholz
Speerkobolde Schweinereiter Koboldfass Dunkler Prinz
Erdbeben
Speerkobolde Bombenturm Schweinereiter Koboldfass
Pfeile
Speerkobolde Koboldfass
Königliche Luftpost
Speerkobolde Schweinereiter Magier Koboldfass Dunkler Prinz
Feuerball
Bombenturm Schweinereiter Magier Koboldfass
Gift
Speerkobolde Bombenturm Magier
Blitz
Bombenturm Magier Dunkler Prinz
Rakete
Bombenturm Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Erdbeben Bombenturm Magier Dunkler Prinz Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Kampfholz Erdbeben Koboldfass Bombenturm Schweinereiter Dunkler Prinz Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Kampfholz Erdbeben Koboldfass

Angriffssynergien 5 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Schweinereiter Koboldfass Erdbeben Dunkler Prinz
Erdbeben
Schweinereiter Speerkobolde Dunkler Prinz Kampfholz
Bombenturm
Schweinereiter
Speerkobolde Erdbeben Kampfholz Magier Koboldfass Dunkler Prinz
Magier
Schweinereiter Dunkler Prinz
Koboldfass
Speerkobolde Dunkler Prinz Schweinereiter
Dunkler Prinz
Koboldfass Speerkobolde Erdbeben Schweinereiter Magier
Kampfholz
Schweinereiter Erdbeben

Verteidigungssynergien 1 9

Speerkobolde
Erdbeben Bombenturm Dunkler Prinz Kampfholz
Erdbeben
Speerkobolde Bombenturm Kampfholz
Bombenturm
Kampfholz Speerkobolde Erdbeben
Schweinereiter
Magier
Dunkler Prinz Kampfholz
Koboldfass
Dunkler Prinz
Speerkobolde Magier Kampfholz
Kampfholz
Bombenturm Speerkobolde Erdbeben Magier Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Speerkobolde Magier Kampfholz
Bombenturm Dunkler Prinz Kampfholz
Bombenturm Dunkler Prinz
Bombenturm Dunkler Prinz
Erdbeben Bombenturm Dunkler Prinz Kampfholz
Kampfholz Speerkobolde Erdbeben Bombenturm Dunkler Prinz
Speerkobolde Bombenturm Magier
Erdbeben Bombenturm Kampfholz
Bombenturm
Speerkobolde Dunkler Prinz
Speerkobolde Erdbeben Bombenturm Magier Dunkler Prinz Kampfholz
Speerkobolde Magier
Bombenturm Erdbeben Magier Dunkler Prinz Kampfholz
Bombenturm Magier Erdbeben Dunkler Prinz Kampfholz
Bombenturm
Bombenturm Kampfholz
Bombenturm Magier Dunkler Prinz
Bombenturm Speerkobolde Magier Dunkler Prinz Kampfholz
Erdbeben Bombenturm Magier Kampfholz Speerkobolde Dunkler Prinz
Bombenturm
Magier Dunkler Prinz Speerkobolde Erdbeben Bombenturm Kampfholz
Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Dunkler Prinz
Bombenturm Magier Kampfholz
Speerkobolde Bombenturm Dunkler Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz
Magier Bombenturm
Dunkler Prinz Speerkobolde Bombenturm
Bombenturm Dunkler Prinz
Speerkobolde Bombenturm Dunkler Prinz Kampfholz
Bombenturm Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz Bombenturm Magier
Magier Bombenturm
Speerkobolde Bombenturm Dunkler Prinz Kampfholz
Erdbeben Bombenturm Magier Dunkler Prinz Kampfholz
Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Kampfholz
Kampfholz
Erdbeben Kampfholz
Erdbeben Dunkler Prinz Kampfholz
Magier Erdbeben Dunkler Prinz Kampfholz
Magier Speerkobolde
Erdbeben Magier Kampfholz
Erdbeben Kampfholz Magier
Kampfholz Magier
Erdbeben Magier Dunkler Prinz Kampfholz
Magier
Erdbeben Kampfholz
Erdbeben
Erdbeben Kampfholz
Erdbeben Speerkobolde Magier Kampfholz
Erdbeben Magier Kampfholz
Erdbeben
Erdbeben Magier Dunkler Prinz Kampfholz
Erdbeben Magier Kampfholz
Erdbeben Kampfholz
Magier
Kampfholz
Erdbeben Kampfholz
Erdbeben Kampfholz Magier Dunkler Prinz
Kampfholz Erdbeben Magier
Magier Kampfholz
Kampfholz
Magier
Magier
Erdbeben Magier Kampfholz
Erdbeben Magier Kampfholz
Erdbeben Speerkobolde Dunkler Prinz
Magier
Kampfholz
Magier Dunkler Prinz
Kampfholz Erdbeben Magier
Dunkler Prinz
Kampfholz
Dunkler Prinz Kampfholz
Magier

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