Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter
Knall
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Barbarenfass
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Kampfholz
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Schweinereiter
Erdbeben
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Schweinereiter Elektromagier
Feuerball
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Schweinereiter Elektromagier
Gift
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Blitz
Kanone Elektromagier
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Schweinereiter Elektromagier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Kanone Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Koboldgang
Schweinereiter Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin
Schweinereiter Koboldgang Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Kampfholz Megaritter
Schweinereiter
Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Kampfholz
Schweinereiter Blasrohrkobold Megaritter
Elektromagier
Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Schweinereiter Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 17

Kanone
Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Koboldgang
Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin
Kampfholz Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier Megaritter
Schweinereiter
Kampfholz
Kanone Feuerwerkerin Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier Megaritter
Kanone Koboldgang Megaritter Blasrohrkobold Elektromagier
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Koboldgang Kampfholz Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Elektromagier Kanone Koboldgang Feuerwerkerin
Kanone Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier Megaritter
Kanone Koboldgang
Koboldgang Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier Kanone Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Kanone Megaritter Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Megaritter Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Kanone Koboldgang Elektromagier Megaritter
Kanone Koboldgang Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Kanone Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Kampfholz Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Kanone Blasrohrkobold Elektromagier
Koboldgang Megaritter Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Elektromagier
Elektromagier Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Koboldgang Megaritter Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Megaritter Kampfholz Elektromagier
Kanone Koboldgang Megaritter
Feuerwerkerin Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier
Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier
Megaritter
Elektromagier Megaritter Feuerwerkerin Kampfholz
Kanone Koboldgang Blasrohrkobold
Megaritter Blasrohrkobold
Megaritter Kampfholz Elektromagier
Megaritter Kanone Koboldgang
Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Koboldgang Elektromagier Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Megaritter Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Kanone Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Koboldgang Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Blasrohrkobold Elektromagier
Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Elektromagier
Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz
Elektromagier Koboldgang Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter

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