Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Eisgolem Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Koboldkäfig Jäger Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Prinz Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Eisgolem Schweinereiter Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Prinz Tunnelgräber
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter Tunnelgräber
Knall
Koboldgang Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Koboldkäfig Jäger
Kampfholz
Koboldgang Koboldkäfig Schweinereiter Jäger Prinz
Erdbeben
Koboldgang Koboldkäfig Schweinereiter
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Koboldkäfig Schweinereiter Jäger Prinz Tunnelgräber
Feuerball
Koboldgang Koboldkäfig Schweinereiter Jäger
Gift
Koboldgang Koboldkäfig Jäger
Blitz
Eisgolem Koboldkäfig Jäger Prinz
Rakete
Schweinereiter Jäger Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Eisgolem Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Eisgolem Jäger

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Prinz Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Eisgolem Koboldgang Tunnelgräber Koboldkäfig Schweinereiter Jäger Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Eisgolem Koboldgang Tunnelgräber

Angriffssynergien 8 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Prinz Tunnelgräber Eisgolem Koboldkäfig Jäger
Koboldgang
Eisgolem Schweinereiter Tunnelgräber Koboldkäfig Prinz
Eisgolem
Koboldgang Schweinereiter Prinz Knall Jäger Tunnelgräber
Koboldkäfig
Knall Koboldgang Schweinereiter Jäger Tunnelgräber
Schweinereiter
Knall Koboldgang Eisgolem Koboldkäfig Jäger Prinz
Jäger
Knall Eisgolem Koboldkäfig Schweinereiter Prinz
Prinz
Knall Eisgolem Koboldgang Schweinereiter Jäger Tunnelgräber
Tunnelgräber
Knall Koboldgang Eisgolem Koboldkäfig Prinz

Verteidigungssynergien 0 14

Knall
Koboldgang Eisgolem Koboldkäfig Jäger Prinz Tunnelgräber
Koboldgang
Knall Eisgolem Koboldkäfig Prinz Tunnelgräber
Eisgolem
Knall Koboldgang Jäger
Koboldkäfig
Knall Koboldgang Jäger Prinz
Schweinereiter
Jäger
Knall Eisgolem Koboldkäfig Prinz
Prinz
Knall Koboldgang Koboldkäfig Jäger
Tunnelgräber
Knall Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Eisgolem Koboldkäfig
Jäger Knall Koboldgang Koboldkäfig Prinz
Koboldgang Koboldkäfig Jäger Prinz
Koboldkäfig Jäger Prinz Koboldgang
Koboldkäfig Prinz
Koboldgang Knall Jäger
Jäger Knall Koboldgang Koboldkäfig
Knall Eisgolem Koboldkäfig
Jäger Koboldgang Koboldkäfig Prinz
Koboldgang Eisgolem Jäger Prinz Tunnelgräber
Koboldgang Knall Eisgolem Jäger
Jäger Knall Koboldgang
Koboldkäfig Jäger Prinz Knall Koboldgang
Knall Koboldgang Koboldkäfig Jäger Prinz
Koboldgang Koboldkäfig Jäger Prinz
Knall Koboldgang Koboldkäfig Jäger Prinz
Koboldgang Koboldkäfig Jäger Prinz
Koboldkäfig Knall Koboldgang Jäger Prinz
Knall Koboldkäfig Jäger Eisgolem
Koboldkäfig Jäger Prinz
Koboldgang Jäger Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall Eisgolem Koboldkäfig Prinz
Knall Koboldgang Eisgolem Jäger Prinz Tunnelgräber
Koboldgang Knall Eisgolem Koboldkäfig Jäger Prinz
Koboldgang Jäger Prinz Knall Eisgolem Koboldkäfig
Koboldgang Koboldkäfig Jäger Prinz
Knall Koboldgang Eisgolem Jäger
Koboldgang Prinz Eisgolem Koboldkäfig Jäger
Koboldkäfig Jäger Prinz
Knall Koboldkäfig Eisgolem Prinz
Koboldgang Koboldkäfig
Koboldkäfig Jäger Prinz
Knall Koboldkäfig Prinz
Prinz Koboldgang Eisgolem Koboldkäfig Jäger
Koboldkäfig
Koboldgang Knall Eisgolem Koboldkäfig Jäger Prinz
Knall Eisgolem Koboldkäfig Jäger
Knall Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem
Knall Tunnelgräber
Tunnelgräber
Eisgolem Prinz
Knall
Knall Eisgolem Jäger
Knall Eisgolem Jäger
Tunnelgräber Knall
Koboldgang Prinz
Tunnelgräber Knall Prinz
Knall
Eisgolem Jäger Tunnelgräber
Knall Eisgolem Prinz
Knall Jäger
Knall Jäger Prinz
Knall Tunnelgräber
Prinz
Prinz
Knall
Knall Eisgolem Jäger
Tunnelgräber Knall Jäger
Knall Prinz Tunnelgräber
Tunnelgräber Knall
Knall Eisgolem Jäger
Knall
Knall Jäger Tunnelgräber
Knall
Prinz
Knall Koboldgang Prinz
Knall Jäger
Tunnelgräber Koboldgang Jäger Prinz
Knall Eisgolem
Knall
Prinz
Knall Koboldgang
Knall
Knall Prinz Tunnelgräber
Prinz

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