Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Lakaienhorde Eisgolem Blasrohrkobold Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Walküre Holzfäller Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Lakaienhorde Eisgolem Blasrohrkobold Walküre Holzfäller Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde
Großer Schneeball
Feuergeist Lakaienhorde Blasrohrkobold Holzfäller
Knall
Feuergeist Lakaienhorde Blasrohrkobold
Barbarenfass
Feuergeist Blasrohrkobold Walküre Holzfäller
Kampfholz
Feuergeist Blasrohrkobold Holzfäller
Erdbeben
Pfeile
Feuergeist Lakaienhorde Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Feuergeist Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre Holzfäller
Feuerball
Lakaienhorde Blasrohrkobold Holzfäller
Gift
Lakaienhorde Blasrohrkobold
Blitz
Eisgolem Walküre Holzfäller Bogenschützen-Königin
Rakete
Lakaienhorde Walküre Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Eisgolem Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Eisgolem Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Lakaienhorde Eisgolem Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Eisgolem Blasrohrkobold Walküre Holzfäller Lakaienhorde Bogenschützen-Königin Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Eisgolem Blasrohrkobold Walküre

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Eisgolem Holzfäller
Lakaienhorde
Eisgolem Holzfäller
Eisgolem
Holzfäller Feuergeist Lakaienhorde Blasrohrkobold Bogenschützen-Königin
Blasrohrkobold
Walküre Eisgolem
Walküre
Feuergeist Blasrohrkobold Holzfäller Bogenschützen-Königin
Blitz
Holzfäller
Eisgolem Walküre Feuergeist Lakaienhorde
Bogenschützen-Königin
Eisgolem Walküre

Verteidigungssynergien 1 10

Feuergeist
Eisgolem Walküre Bogenschützen-Königin
Lakaienhorde
Eisgolem
Eisgolem
Bogenschützen-Königin Feuergeist Lakaienhorde Blasrohrkobold Holzfäller
Blasrohrkobold
Eisgolem Walküre Holzfäller
Walküre
Feuergeist Blasrohrkobold Holzfäller Bogenschützen-Königin
Blitz
Holzfäller
Eisgolem Blasrohrkobold Walküre
Bogenschützen-Königin
Eisgolem Feuergeist Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Lakaienhorde Eisgolem Blasrohrkobold Walküre
Lakaienhorde Holzfäller Blasrohrkobold Walküre
Lakaienhorde Holzfäller Feuergeist Blasrohrkobold Walküre Blitz
Lakaienhorde Holzfäller Blasrohrkobold Walküre
Blitz Walküre Holzfäller
Feuergeist Blasrohrkobold Walküre Holzfäller
Lakaienhorde Blasrohrkobold Blitz Feuergeist
Blitz Eisgolem Blasrohrkobold Walküre
Lakaienhorde Holzfäller Bogenschützen-Königin
Feuergeist Lakaienhorde Eisgolem Blasrohrkobold Walküre Holzfäller
Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre Eisgolem Holzfäller
Lakaienhorde Blasrohrkobold
Lakaienhorde Holzfäller Feuergeist Walküre Blitz
Feuergeist Walküre Lakaienhorde Blasrohrkobold Holzfäller
Lakaienhorde Holzfäller
Lakaienhorde Blitz Holzfäller
Lakaienhorde Walküre Holzfäller
Feuergeist Walküre Lakaienhorde Blasrohrkobold Holzfäller
Walküre Feuergeist Eisgolem Blasrohrkobold Holzfäller
Blasrohrkobold Holzfäller
Walküre Feuergeist Lakaienhorde Blasrohrkobold Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Eisgolem
Eisgolem Walküre Blitz Holzfäller
Holzfäller Lakaienhorde Eisgolem Walküre Blitz
Walküre Blitz Holzfäller Lakaienhorde Eisgolem
Lakaienhorde Walküre Holzfäller
Feuergeist Lakaienhorde Eisgolem Blasrohrkobold
Lakaienhorde Eisgolem Blasrohrkobold Walküre Blitz Holzfäller
Lakaienhorde Walküre Holzfäller
Lakaienhorde Blitz Eisgolem Walküre
Lakaienhorde Blasrohrkobold
Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre Holzfäller
Blitz Walküre Bogenschützen-Königin
Blitz Lakaienhorde Eisgolem Walküre Holzfäller
Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre
Lakaienhorde Eisgolem Blasrohrkobold Walküre Blitz Holzfäller Bogenschützen-Königin
Walküre Lakaienhorde Eisgolem Blasrohrkobold Bogenschützen-Königin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Lakaienhorde Eisgolem Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold
Blitz Lakaienhorde Blasrohrkobold
Blitz Eisgolem Blasrohrkobold Walküre
Feuergeist Lakaienhorde Walküre
Feuergeist Lakaienhorde Eisgolem Blasrohrkobold
Feuergeist Lakaienhorde Blasrohrkobold
Feuergeist Eisgolem Blasrohrkobold Blitz
Blasrohrkobold Blitz
Blitz Feuergeist Lakaienhorde Holzfäller
Blitz Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre
Blitz Feuergeist Blasrohrkobold Bogenschützen-Königin
Blitz Feuergeist Eisgolem Blasrohrkobold
Blitz Lakaienhorde Blasrohrkobold
Blitz Eisgolem Blasrohrkobold
Blitz Lakaienhorde Blasrohrkobold
Blitz Lakaienhorde Blasrohrkobold
Blitz
Lakaienhorde Blitz
Blitz Feuergeist Blasrohrkobold
Blitz Feuergeist Blasrohrkobold Walküre
Blitz Lakaienhorde
Blitz
Blitz
Blitz Lakaienhorde
Eisgolem Feuergeist Walküre
Lakaienhorde
Blasrohrkobold Blitz
Blitz
Blitz Blasrohrkobold
Blitz Feuergeist Lakaienhorde Eisgolem Blasrohrkobold
Blitz Lakaienhorde Blasrohrkobold
Blitz Lakaienhorde
Blitz Lakaienhorde Blasrohrkobold
Blitz Lakaienhorde
Lakaienhorde
Blitz
Lakaienhorde Blitz Feuergeist Blasrohrkobold
Blitz Feuergeist Blasrohrkobold Bogenschützen-Königin
Blitz Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre Holzfäller
Eisgolem Blasrohrkobold Blitz
Blitz Bogenschützen-Königin
Lakaienhorde Blasrohrkobold Bogenschützen-Königin
Lakaienhorde Blasrohrkobold Blitz Bogenschützen-Königin
Blasrohrkobold Blitz Bogenschützen-Königin
Blitz Blasrohrkobold Bogenschützen-Königin
Blitz Blasrohrkobold

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