Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Elektromagier Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Königliche Luftpost Void

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Walküre Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Lavahund
Großer Schneeball
Lakaienhorde Lavahund
Knall
Lakaienhorde Lavahund
Barbarenfass
Walküre Magier Elektromagier
Kampfholz
Erdbeben
Pfeile
Lakaienhorde Lavahund
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Walküre Magier Elektromagier Lavahund
Feuerball
Lakaienhorde Magier Elektromagier Lavahund
Gift
Lakaienhorde Magier Elektromagier Lavahund
Blitz
Walküre Magier Elektromagier
Rakete
Lakaienhorde Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Königliche Luftpost Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Königliche Luftpost Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königliche Luftpost Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier Elektromagier Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Königliche Luftpost Void Walküre Elektromagier Lakaienhorde Magier Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Großer Schneeball Königliche Luftpost Void Walküre

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Lakaienhorde Walküre Elektromagier Lavahund
Königliche Luftpost
Lakaienhorde
Lavahund Großer Schneeball
Walküre
Großer Schneeball Magier Elektromagier
Magier
Walküre
Void
Lavahund
Elektromagier
Großer Schneeball Walküre
Lavahund
Lakaienhorde Großer Schneeball Void

Verteidigungssynergien 1 10

Großer Schneeball
Königliche Luftpost Lakaienhorde Walküre Magier Elektromagier
Königliche Luftpost
Elektromagier Großer Schneeball Walküre Magier
Lakaienhorde
Großer Schneeball
Walküre
Großer Schneeball Königliche Luftpost Magier Elektromagier
Magier
Großer Schneeball Königliche Luftpost Walküre Elektromagier
Void
Elektromagier
Königliche Luftpost Großer Schneeball Walküre Magier
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Walküre Magier Void Elektromagier
Lakaienhorde Königliche Luftpost Walküre Elektromagier
Lakaienhorde Großer Schneeball Königliche Luftpost Walküre Void Elektromagier
Lakaienhorde Walküre Elektromagier
Königliche Luftpost Walküre
Königliche Luftpost Großer Schneeball Walküre Elektromagier
Großer Schneeball Lakaienhorde Elektromagier Königliche Luftpost Magier Void
Walküre Void Elektromagier
Lakaienhorde
Großer Schneeball Königliche Luftpost Lakaienhorde Walküre Elektromagier
Lakaienhorde Walküre Elektromagier Großer Schneeball Königliche Luftpost Magier
Lakaienhorde Großer Schneeball Königliche Luftpost Magier Elektromagier
Lakaienhorde Großer Schneeball Königliche Luftpost Walküre Magier Elektromagier
Walküre Magier Großer Schneeball Königliche Luftpost Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Großer Schneeball Königliche Luftpost Elektromagier
Lakaienhorde Magier Königliche Luftpost Walküre Elektromagier
Königliche Luftpost Großer Schneeball Lakaienhorde Walküre Magier Elektromagier
Großer Schneeball Königliche Luftpost Walküre Magier Elektromagier
Elektromagier
Walküre Magier Großer Schneeball Königliche Luftpost Lakaienhorde Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Großer Schneeball Königliche Luftpost Void Elektromagier
Königliche Luftpost Void Elektromagier Großer Schneeball Walküre Magier
Königliche Luftpost Lakaienhorde Walküre Elektromagier
Walküre Königliche Luftpost Lakaienhorde Elektromagier
Königliche Luftpost Lakaienhorde Walküre
Königliche Luftpost Magier Großer Schneeball Lakaienhorde Elektromagier
Königliche Luftpost Lakaienhorde Walküre Void Elektromagier
Königliche Luftpost Lakaienhorde Walküre
Königliche Luftpost Lakaienhorde Void Elektromagier Großer Schneeball Walküre
Königliche Luftpost Lakaienhorde
Lakaienhorde Walküre
Großer Schneeball Königliche Luftpost Walküre Void Elektromagier
Königliche Luftpost Lakaienhorde Walküre Magier
Magier Lakaienhorde Walküre
Elektromagier Königliche Luftpost Lakaienhorde Walküre
Walküre Großer Schneeball Königliche Luftpost Lakaienhorde Magier Elektromagier
Großer Schneeball Königliche Luftpost Void Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Lakaienhorde Walküre
Void Großer Schneeball Elektromagier
Lakaienhorde Void
Walküre Void
Magier Großer Schneeball Lakaienhorde Walküre
Magier Großer Schneeball Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier
Großer Schneeball Magier
Void Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Lakaienhorde Void Elektromagier
Void Lakaienhorde Walküre Magier Elektromagier
Void Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Void
Lakaienhorde Void
Großer Schneeball
Großer Schneeball Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Magier
Großer Schneeball
Lakaienhorde
Void Großer Schneeball Magier Elektromagier
Großer Schneeball Walküre Magier Void
Lakaienhorde Void
Großer Schneeball Magier Void
Void
Großer Schneeball Lakaienhorde Void
Großer Schneeball Walküre Magier
Lakaienhorde
Void Großer Schneeball Magier Elektromagier
Void Großer Schneeball Magier
Void
Großer Schneeball Lakaienhorde Magier Void Elektromagier
Elektromagier Großer Schneeball Lakaienhorde Magier Void
Großer Schneeball Lakaienhorde Void
Void Großer Schneeball Lakaienhorde Magier
Void Großer Schneeball Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde
Großer Schneeball Magier
Lakaienhorde Elektromagier Void
Großer Schneeball Magier Elektromagier
Void Lakaienhorde Walküre Magier Elektromagier
Großer Schneeball Magier
Void Großer Schneeball
Lakaienhorde
Großer Schneeball Lakaienhorde Elektromagier
Großer Schneeball Void Elektromagier
Void Großer Schneeball Elektromagier
Magier Void
Void

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