Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Flugmaschine Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Flugmaschine Rune Giant Jäger

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rune Giant

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Heilungsgeist Flugmaschine Rune Giant

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Barbaren Megalakai Flugmaschine
Knall
Flugmaschine
Barbarenfass
Barbaren Heilungsgeist Jäger
Kampfholz
Barbaren Heilungsgeist Jäger
Erdbeben
Barbaren
Pfeile
Heilungsgeist Flugmaschine
Königliche Luftpost
Barbaren Heilungsgeist Megalakai Flugmaschine Jäger
Feuerball
Barbaren Megalakai Flugmaschine Jäger
Gift
Barbaren Megalakai Flugmaschine Jäger
Blitz
Megalakai Jäger
Rakete
Barbaren Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Erdbeben Jäger

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Heilungsgeist Megalakai Rune Giant

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Heilungsgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Berserker Megalakai Erdbeben Flugmaschine Rune Giant Jäger Barbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Heilungsgeist Berserker Megalakai Erdbeben

Angriffssynergien 1 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Berserker
Rune Giant
Barbaren
Heilungsgeist
Heilungsgeist
Barbaren Megalakai Jäger
Megalakai
Heilungsgeist
Erdbeben
Jäger
Flugmaschine
Rune Giant
Berserker
Jäger
Heilungsgeist Erdbeben

Verteidigungssynergien 0 3

Berserker
Barbaren
Heilungsgeist
Megalakai
Flugmaschine Jäger
Erdbeben
Flugmaschine
Megalakai Jäger
Rune Giant
Jäger
Megalakai Flugmaschine

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Megalakai Flugmaschine
Barbaren Jäger Megalakai Flugmaschine
Barbaren Jäger Megalakai
Barbaren Jäger Megalakai
Barbaren Erdbeben
Megalakai Erdbeben Flugmaschine Jäger
Megalakai Jäger Flugmaschine
Erdbeben Barbaren Flugmaschine
Barbaren Jäger
Barbaren Jäger
Berserker Barbaren Megalakai Erdbeben Flugmaschine Jäger
Megalakai Jäger Flugmaschine
Barbaren Jäger Erdbeben Flugmaschine
Barbaren Megalakai Erdbeben Jäger
Barbaren Jäger
Barbaren Jäger
Barbaren Jäger
Barbaren Megalakai Flugmaschine Jäger
Erdbeben Jäger Barbaren Megalakai Flugmaschine
Barbaren Jäger
Barbaren Erdbeben Flugmaschine Jäger
Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren
Megalakai Flugmaschine Jäger
Barbaren Jäger
Jäger Barbaren
Barbaren Jäger
Flugmaschine Jäger
Barbaren Megalakai Flugmaschine Jäger
Barbaren Jäger
Barbaren Megalakai Flugmaschine
Barbaren Megalakai
Barbaren Megalakai Flugmaschine Jäger
Barbaren
Barbaren Jäger
Barbaren Flugmaschine
Barbaren Megalakai Flugmaschine Jäger
Barbaren Megalakai Erdbeben Flugmaschine Jäger

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Flugmaschine
Flugmaschine
Erdbeben Flugmaschine
Erdbeben Barbaren Flugmaschine
Erdbeben
Megalakai Flugmaschine Jäger
Erdbeben Flugmaschine
Erdbeben Flugmaschine Jäger
Flugmaschine
Erdbeben Flugmaschine
Flugmaschine
Erdbeben Flugmaschine Jäger
Erdbeben Flugmaschine
Erdbeben Flugmaschine
Erdbeben Flugmaschine Jäger
Erdbeben Flugmaschine
Erdbeben
Megalakai Erdbeben Flugmaschine Jäger
Erdbeben Flugmaschine
Erdbeben
Erdbeben Barbaren Flugmaschine
Erdbeben Jäger
Megalakai
Erdbeben Flugmaschine Jäger
Flugmaschine
Flugmaschine Jäger
Megalakai Flugmaschine
Megalakai
Erdbeben Jäger
Erdbeben
Erdbeben Barbaren Flugmaschine
Megalakai Flugmaschine Jäger
Megalakai Flugmaschine Jäger
Erdbeben Flugmaschine
Megalakai Flugmaschine
Flugmaschine
Flugmaschine
Flugmaschine

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