Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Jäger Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Eisgolem Suspicious Bush Jäger Golem Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Eisgolem Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Nachthexe
Großer Schneeball
Kanone Nachthexe
Knall
Kanone Königsriese Nachthexe
Barbarenfass
Kanone Jäger Nachthexe
Kampfholz
Kanone Königsriese Suspicious Bush Jäger
Erdbeben
Kanone
Pfeile
Suspicious Bush Nachthexe
Königliche Luftpost
Jäger Nachthexe
Feuerball
Kanone Suspicious Bush Jäger Nachthexe
Gift
Kanone Suspicious Bush Jäger Nachthexe
Blitz
Kanone Eisgolem Jäger Nachthexe
Rakete
Jäger Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Eisgolem Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Eisgolem Jäger

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Eisgolem Suspicious Bush Golem Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Suspicious Bush Pfeile Kanone Jäger Nachthexe Königsriese Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgolem Suspicious Bush Pfeile Kanone

Angriffssynergien 4 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Königsriese Golem Nachthexe
Kanone
Königsriese
Pfeile Jäger Eisgolem Nachthexe
Eisgolem
Königsriese Jäger
Suspicious Bush
Jäger
Königsriese Eisgolem Golem
Golem
Pfeile Nachthexe Jäger
Nachthexe
Golem Pfeile Königsriese

Verteidigungssynergien 2 5

Pfeile
Kanone Eisgolem
Kanone
Eisgolem Pfeile Jäger Nachthexe
Königsriese
Eisgolem
Kanone Nachthexe Pfeile Jäger
Suspicious Bush
Jäger
Kanone Eisgolem
Golem
Nachthexe
Eisgolem Kanone

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Eisgolem
Jäger Kanone Nachthexe
Kanone Jäger Nachthexe
Kanone Jäger Nachthexe
Pfeile
Pfeile Kanone Jäger Nachthexe
Jäger Pfeile Kanone Nachthexe
Pfeile Kanone Eisgolem
Kanone Jäger Nachthexe
Kanone Eisgolem Jäger Nachthexe
Pfeile Kanone Eisgolem Jäger Nachthexe
Pfeile Jäger Nachthexe
Kanone Jäger Nachthexe
Pfeile Kanone Jäger Nachthexe
Kanone Jäger
Kanone Jäger
Pfeile Kanone Jäger Nachthexe
Pfeile Kanone Jäger Nachthexe
Pfeile Jäger Kanone Eisgolem
Kanone Jäger
Pfeile Kanone Jäger Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Eisgolem
Pfeile Eisgolem Jäger
Eisgolem Jäger
Jäger Eisgolem Nachthexe
Kanone Jäger Nachthexe
Pfeile Eisgolem Jäger
Eisgolem Jäger Nachthexe
Jäger
Eisgolem
Kanone
Jäger
Pfeile
Kanone Eisgolem Jäger Nachthexe
Kanone
Eisgolem Jäger Nachthexe
Pfeile Kanone Eisgolem Jäger
Pfeile Kanone
Kanone
Kanone Jäger

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Eisgolem
Pfeile
Pfeile
Pfeile Eisgolem
Pfeile
Pfeile Eisgolem Jäger
Pfeile
Pfeile Eisgolem Jäger
Pfeile
Nachthexe
Pfeile
Pfeile
Eisgolem Jäger
Pfeile
Pfeile Eisgolem
Pfeile Jäger
Pfeile
Pfeile
Nachthexe
Pfeile Jäger
Pfeile
Nachthexe
Pfeile
Pfeile
Pfeile Eisgolem Jäger
Pfeile Jäger
Pfeile
Pfeile
Pfeile Eisgolem Jäger Nachthexe
Nachthexe
Pfeile Jäger Nachthexe
Pfeile
Pfeile
Nachthexe
Pfeile Jäger
Pfeile
Jäger
Pfeile Eisgolem
Pfeile

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