Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Bogenschützen Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bogenschützen Walküre Dunkler Prinz Jäger

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Walküre Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Dunkler Prinz Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bogenschützen Dunkler Prinz Tunnelgräber
Großer Schneeball
Speerkobolde Bogenschützen Tunnelgräber
Knall
Speerkobolde Bogenschützen Dunkler Prinz
Barbarenfass
Speerkobolde Bogenschützen Walküre Dunkler Prinz Jäger
Kampfholz
Speerkobolde Bogenschützen Dunkler Prinz Jäger
Erdbeben
Speerkobolde Bogenschützen
Pfeile
Speerkobolde Bogenschützen
Königliche Luftpost
Speerkobolde Bogenschützen Walküre Dunkler Prinz Jäger Tunnelgräber
Feuerball
Bogenschützen Jäger
Gift
Speerkobolde Bogenschützen Jäger
Blitz
Walküre Dunkler Prinz Jäger
Rakete
Walküre Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost Frost Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost Walküre Dunkler Prinz Frost Jäger

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Königliche Luftpost Walküre Dunkler Prinz Frost Tunnelgräber

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Bogenschützen Königliche Luftpost Tunnelgräber Walküre Dunkler Prinz Frost Jäger

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Bogenschützen Königliche Luftpost Tunnelgräber

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Tunnelgräber Dunkler Prinz
Bogenschützen
Walküre Dunkler Prinz Tunnelgräber
Königliche Luftpost
Walküre
Speerkobolde Bogenschützen Dunkler Prinz Jäger
Dunkler Prinz
Speerkobolde Bogenschützen Walküre Tunnelgräber
Frost
Jäger
Walküre
Tunnelgräber
Speerkobolde Bogenschützen Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 1 14

Speerkobolde
Bogenschützen Königliche Luftpost Walküre Dunkler Prinz
Bogenschützen
Walküre Speerkobolde Königliche Luftpost Dunkler Prinz
Königliche Luftpost
Speerkobolde Bogenschützen Walküre Dunkler Prinz Frost Jäger
Walküre
Bogenschützen Speerkobolde Königliche Luftpost Frost Jäger
Dunkler Prinz
Speerkobolde Bogenschützen Königliche Luftpost Jäger
Frost
Königliche Luftpost Walküre Jäger
Jäger
Königliche Luftpost Walküre Dunkler Prinz Frost
Tunnelgräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Walküre
Jäger Königliche Luftpost Walküre Dunkler Prinz
Jäger Bogenschützen Königliche Luftpost Walküre Dunkler Prinz Frost
Jäger Walküre Dunkler Prinz
Königliche Luftpost Walküre Dunkler Prinz
Königliche Luftpost Frost Speerkobolde Bogenschützen Walküre Dunkler Prinz Jäger
Jäger Speerkobolde Bogenschützen Königliche Luftpost Frost
Walküre
Jäger
Speerkobolde Bogenschützen Königliche Luftpost Walküre Dunkler Prinz Jäger Tunnelgräber
Bogenschützen Walküre Speerkobolde Königliche Luftpost Dunkler Prinz Frost Jäger
Jäger Speerkobolde Bogenschützen Königliche Luftpost
Jäger Königliche Luftpost Walküre Dunkler Prinz Frost
Walküre Königliche Luftpost Dunkler Prinz Frost Jäger
Jäger
Königliche Luftpost Frost Jäger
Königliche Luftpost Walküre Dunkler Prinz Jäger
Königliche Luftpost Walküre Speerkobolde Bogenschützen Dunkler Prinz Jäger
Königliche Luftpost Walküre Frost Jäger Speerkobolde Bogenschützen Dunkler Prinz
Jäger
Walküre Dunkler Prinz Speerkobolde Bogenschützen Königliche Luftpost Jäger
Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Speerkobolde Bogenschützen Königliche Luftpost Dunkler Prinz
Königliche Luftpost Bogenschützen Walküre Jäger Tunnelgräber
Königliche Luftpost Speerkobolde Walküre Dunkler Prinz Jäger
Walküre Dunkler Prinz Jäger Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Walküre Dunkler Prinz Jäger
Königliche Luftpost Bogenschützen Frost Jäger
Königliche Luftpost Dunkler Prinz Speerkobolde Bogenschützen Walküre Jäger
Königliche Luftpost Walküre Dunkler Prinz Jäger
Königliche Luftpost Frost Speerkobolde Walküre Dunkler Prinz
Königliche Luftpost
Walküre Dunkler Prinz Jäger
Königliche Luftpost Walküre Dunkler Prinz
Königliche Luftpost Dunkler Prinz Walküre Jäger
Bogenschützen Walküre
Speerkobolde Bogenschützen Königliche Luftpost Walküre Dunkler Prinz Frost Jäger
Walküre Bogenschützen Königliche Luftpost Dunkler Prinz Frost Jäger
Königliche Luftpost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Frost
Tunnelgräber
Tunnelgräber
Walküre Dunkler Prinz Frost
Walküre Dunkler Prinz
Speerkobolde Frost Jäger
Bogenschützen
Frost Jäger
Tunnelgräber
Tunnelgräber Walküre Dunkler Prinz
Bogenschützen
Jäger Tunnelgräber
Frost
Speerkobolde Jäger
Frost
Bogenschützen Dunkler Prinz Jäger
Walküre Tunnelgräber
Frost Walküre Dunkler Prinz Jäger
Tunnelgräber Jäger
Tunnelgräber
Tunnelgräber
Bogenschützen Jäger
Frost
Jäger Tunnelgräber
Frost
Speerkobolde Bogenschützen Dunkler Prinz Frost
Bogenschützen Jäger
Frost
Tunnelgräber Walküre Dunkler Prinz Jäger
Dunkler Prinz
Frost
Dunkler Prinz Frost Tunnelgräber

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