Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Megalakai Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Walküre Jäger Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Barbarenfass Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Riesenskelett Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Riesenskelett Tunnelgräber
Großer Schneeball
Koboldgang Megalakai Tunnelgräber
Knall
Koboldgang
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Jäger Riesenskelett
Kampfholz
Koboldgang Jäger Riesenskelett
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Megalakai Walküre Jäger Riesenskelett Tunnelgräber
Feuerball
Koboldgang Megalakai Jäger
Gift
Koboldgang Megalakai Jäger
Blitz
Megalakai Walküre Jäger
Rakete
Walküre Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Barbarenfass Jäger

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Walküre Riesenskelett Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Koboldgang Megalakai Void Tunnelgräber Walküre Jäger Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Koboldgang Megalakai Void

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Tunnelgräber Walküre Riesenskelett
Megalakai
Walküre Riesenskelett Tunnelgräber
Walküre
Koboldgang Megalakai Jäger Riesenskelett
Barbarenfass
Jäger Riesenskelett Tunnelgräber
Void
Jäger
Walküre Barbarenfass Riesenskelett
Riesenskelett
Koboldgang Megalakai Walküre Barbarenfass Jäger Tunnelgräber
Tunnelgräber
Koboldgang Megalakai Barbarenfass Riesenskelett

Verteidigungssynergien 0 14

Koboldgang
Walküre Barbarenfass Riesenskelett Tunnelgräber
Megalakai
Walküre Barbarenfass Jäger Riesenskelett Tunnelgräber
Walküre
Koboldgang Megalakai Jäger
Barbarenfass
Koboldgang Megalakai Jäger Riesenskelett Tunnelgräber
Void
Jäger
Megalakai Walküre Barbarenfass Riesenskelett
Riesenskelett
Koboldgang Megalakai Barbarenfass Jäger
Tunnelgräber
Koboldgang Megalakai Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Megalakai Walküre Barbarenfass Void
Jäger Koboldgang Megalakai Walküre
Koboldgang Jäger Megalakai Walküre Void Riesenskelett
Jäger Koboldgang Megalakai Walküre
Walküre Barbarenfass Riesenskelett
Koboldgang Barbarenfass Megalakai Walküre Jäger
Megalakai Jäger Koboldgang Void
Walküre Barbarenfass Void Riesenskelett
Jäger Koboldgang
Koboldgang Walküre Barbarenfass Jäger Riesenskelett Tunnelgräber
Koboldgang Walküre Megalakai Barbarenfass Jäger Riesenskelett
Megalakai Jäger Koboldgang
Jäger Koboldgang Walküre Riesenskelett
Walküre Koboldgang Megalakai Barbarenfass Jäger
Koboldgang Jäger
Koboldgang Jäger
Koboldgang Walküre Jäger
Walküre Koboldgang Megalakai Barbarenfass Jäger
Walküre Barbarenfass Jäger Megalakai Riesenskelett
Jäger
Koboldgang Walküre Barbarenfass Jäger Riesenskelett
Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Barbarenfass Void Riesenskelett
Void Koboldgang Megalakai Walküre Barbarenfass Jäger Tunnelgräber
Koboldgang Riesenskelett Walküre Jäger
Koboldgang Walküre Jäger Riesenskelett Barbarenfass
Riesenskelett Koboldgang Walküre Jäger
Koboldgang Jäger
Koboldgang Megalakai Walküre Void Jäger Riesenskelett
Riesenskelett Walküre Jäger
Void Riesenskelett Megalakai Walküre Barbarenfass
Koboldgang Megalakai
Megalakai Walküre Jäger Riesenskelett
Walküre Void Riesenskelett
Riesenskelett Koboldgang Walküre Jäger
Walküre
Koboldgang Megalakai Walküre Barbarenfass Jäger Riesenskelett
Walküre Megalakai Barbarenfass Jäger Riesenskelett
Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Walküre Barbarenfass Riesenskelett
Void Barbarenfass Tunnelgräber
Barbarenfass Void Riesenskelett Tunnelgräber
Walküre Barbarenfass Void Riesenskelett
Walküre Barbarenfass
Megalakai Jäger
Barbarenfass Jäger
Void Tunnelgräber
Koboldgang Void
Void Tunnelgräber Walküre Barbarenfass
Void
Barbarenfass Void Jäger Tunnelgräber
Barbarenfass Void
Barbarenfass
Barbarenfass Jäger
Barbarenfass
Barbarenfass
Void Megalakai Barbarenfass Jäger
Walküre Barbarenfass Void Tunnelgräber
Void Riesenskelett
Void
Void
Barbarenfass Void
Walküre Barbarenfass Jäger
Megalakai
Void Tunnelgräber Barbarenfass Jäger
Void Tunnelgräber
Void Tunnelgräber Barbarenfass
Void Jäger
Megalakai Void
Megalakai Void
Void Jäger Tunnelgräber
Void
Riesenskelett
Koboldgang Barbarenfass Void
Megalakai Jäger
Barbarenfass
Void Tunnelgräber Koboldgang Megalakai Walküre Jäger
Void Riesenskelett
Megalakai
Koboldgang Riesenskelett
Void
Void Barbarenfass Riesenskelett Tunnelgräber
Void
Void

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