Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Zappys Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldkäfig Walküre Zappys Riese Jäger

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Walküre Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese
Großer Schneeball
Zappys
Knall
Zappys
Barbarenfass
Elektrogeist Koboldkäfig Walküre Zappys Jäger
Kampfholz
Elektrogeist Koboldkäfig Zappys Jäger
Erdbeben
Koboldkäfig Zappys
Pfeile
Elektrogeist Zappys
Königliche Luftpost
Elektrogeist Koboldkäfig Walküre Zappys Jäger
Feuerball
Koboldkäfig Zappys Jäger
Gift
Koboldkäfig Zappys Jäger
Blitz
Koboldkäfig Walküre Jäger
Rakete
Walküre Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Walküre Jäger

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Walküre Wut

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Wut Koboldkäfig Walküre Zappys Jäger Riese Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Elektrogeist Wut Koboldkäfig Walküre

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Riese
Koboldkäfig
Riese Jäger
Walküre
Zappys Riese Jäger
Zappys
Walküre Riese Wut
Riese
Wut Jäger Blitz Elektrogeist Koboldkäfig Walküre Zappys
Wut
Riese Zappys
Jäger
Riese Koboldkäfig Walküre
Blitz
Riese

Verteidigungssynergien 0 5

Elektrogeist
Jäger
Koboldkäfig
Zappys Jäger
Walküre
Zappys Jäger
Zappys
Koboldkäfig Walküre
Riese
Wut
Jäger
Elektrogeist Koboldkäfig Walküre
Blitz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Koboldkäfig Walküre Zappys
Jäger Koboldkäfig Walküre Zappys
Koboldkäfig Jäger Walküre Zappys Blitz
Koboldkäfig Jäger Walküre Zappys
Blitz Koboldkäfig Walküre
Elektrogeist Walküre Zappys Jäger
Jäger Blitz Elektrogeist Koboldkäfig Zappys
Blitz Elektrogeist Koboldkäfig Walküre
Zappys Jäger Koboldkäfig
Walküre Zappys Jäger
Walküre Elektrogeist Zappys Jäger
Jäger Zappys
Koboldkäfig Jäger Walküre Zappys Blitz
Walküre Elektrogeist Koboldkäfig Zappys Jäger
Koboldkäfig Zappys Jäger
Koboldkäfig Zappys Jäger Blitz
Koboldkäfig Walküre Zappys Jäger
Koboldkäfig Walküre Elektrogeist Zappys Jäger
Koboldkäfig Walküre Jäger Elektrogeist Zappys
Koboldkäfig Zappys Jäger
Walküre Elektrogeist Zappys Jäger
Zappys Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Koboldkäfig Zappys
Walküre Jäger Blitz
Zappys Koboldkäfig Walküre Jäger Blitz
Walküre Jäger Blitz Koboldkäfig Zappys
Koboldkäfig Walküre Zappys Jäger
Elektrogeist Zappys Jäger
Koboldkäfig Walküre Zappys Jäger Blitz
Koboldkäfig Walküre Zappys Jäger
Koboldkäfig Blitz Elektrogeist Walküre Zappys
Koboldkäfig Zappys
Koboldkäfig Walküre Zappys Jäger
Blitz Koboldkäfig Walküre
Blitz Koboldkäfig Walküre Zappys Jäger
Koboldkäfig Walküre Zappys
Zappys Elektrogeist Koboldkäfig Walküre Jäger Blitz
Walküre Elektrogeist Koboldkäfig Zappys Jäger
Elektrogeist Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Walküre
Blitz
Blitz Walküre
Walküre
Elektrogeist Jäger
Jäger Blitz
Blitz
Blitz
Blitz Walküre
Blitz
Blitz Jäger
Blitz
Blitz
Blitz Jäger
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz Jäger
Blitz Walküre
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz
Elektrogeist Walküre Jäger
Jäger Blitz
Blitz
Blitz
Blitz Jäger
Blitz Elektrogeist Zappys
Blitz
Blitz Jäger
Blitz Elektrogeist Zappys
Blitz
Blitz Elektrogeist Zappys
Blitz Zappys Jäger
Blitz Walküre Jäger
Blitz
Blitz
Elektrogeist Zappys Blitz
Zappys Blitz
Blitz
Blitz

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