Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Flugmaschine Jäger Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Flugmaschine Jäger Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Heilungsgeist Flugmaschine

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Nachthexe Friedhof
Großer Schneeball
Flugmaschine Wächter Nachthexe Friedhof
Knall
Flugmaschine Wächter Nachthexe Friedhof
Barbarenfass
Heilungsgeist Wächter Jäger Nachthexe Friedhof
Kampfholz
Heilungsgeist Wächter Jäger Friedhof
Erdbeben
Wächter Friedhof
Pfeile
Heilungsgeist Flugmaschine Wächter Nachthexe Friedhof
Königliche Luftpost
Heilungsgeist Flugmaschine Wächter Jäger Nachthexe Friedhof
Feuerball
Flugmaschine Jäger Nachthexe
Gift
Flugmaschine Wächter Jäger Nachthexe Friedhof
Blitz
Jäger Nachthexe
Rakete
Jäger Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Jäger

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Heilungsgeist Wächter Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Pfeile Wächter Void Flugmaschine Jäger Nachthexe Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Heilungsgeist Pfeile Wächter Void

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Void Friedhof Nachthexe
Heilungsgeist
Wächter Jäger Nachthexe Friedhof
Flugmaschine
Friedhof
Wächter
Heilungsgeist Friedhof
Void
Pfeile
Jäger
Heilungsgeist
Nachthexe
Pfeile Heilungsgeist Friedhof
Friedhof
Pfeile Heilungsgeist Flugmaschine Wächter Nachthexe

Verteidigungssynergien 2 2

Pfeile
Void
Heilungsgeist
Flugmaschine
Wächter Jäger
Wächter
Jäger Flugmaschine
Void
Pfeile
Jäger
Wächter Flugmaschine
Nachthexe
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Flugmaschine Void
Jäger Flugmaschine Nachthexe
Jäger Void Nachthexe
Jäger Nachthexe Wächter
Pfeile
Pfeile Flugmaschine Wächter Jäger Nachthexe
Jäger Pfeile Flugmaschine Void Nachthexe
Pfeile Flugmaschine Void
Jäger Nachthexe
Wächter Jäger Nachthexe
Wächter Pfeile Flugmaschine Jäger Nachthexe
Pfeile Jäger Flugmaschine Nachthexe
Jäger Nachthexe Flugmaschine Wächter
Pfeile Wächter Jäger Nachthexe
Jäger
Jäger
Pfeile Jäger Nachthexe
Pfeile Flugmaschine Wächter Jäger Nachthexe
Pfeile Jäger Flugmaschine Wächter
Jäger
Pfeile Flugmaschine Wächter Jäger Nachthexe
Wächter Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Void
Void Pfeile Flugmaschine Jäger
Wächter Jäger
Wächter Jäger Nachthexe
Wächter Jäger Nachthexe
Pfeile Flugmaschine Jäger
Wächter Flugmaschine Void Jäger Nachthexe
Jäger
Void Flugmaschine
Wächter
Flugmaschine Wächter Jäger
Pfeile Wächter Void
Wächter Jäger Nachthexe
Flugmaschine
Wächter Flugmaschine Jäger Nachthexe
Pfeile Flugmaschine Jäger
Pfeile Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Pfeile Flugmaschine Wächter
Pfeile Void Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine Void
Pfeile Flugmaschine Wächter Void
Pfeile
Pfeile Flugmaschine Jäger
Pfeile Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine Jäger
Pfeile Void Flugmaschine
Wächter Void Nachthexe
Void Pfeile Flugmaschine
Void Pfeile Flugmaschine
Flugmaschine Void Jäger
Pfeile Flugmaschine Void
Pfeile Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine Jäger
Pfeile Flugmaschine
Pfeile
Nachthexe
Void Pfeile Flugmaschine Jäger
Pfeile Flugmaschine Void
Void Nachthexe
Pfeile Void
Void
Pfeile Flugmaschine Void
Pfeile Jäger
Pfeile Void Flugmaschine Jäger
Void Pfeile Flugmaschine
Void Pfeile
Pfeile Flugmaschine Void Jäger Nachthexe
Flugmaschine Wächter Void
Void Nachthexe
Void Pfeile Jäger Nachthexe
Void Pfeile
Pfeile
Flugmaschine Wächter Void Nachthexe
Pfeile Flugmaschine Jäger
Pfeile
Void Flugmaschine Jäger
Pfeile Flugmaschine
Void Pfeile
Flugmaschine
Flugmaschine Wächter
Flugmaschine Void
Void Flugmaschine
Void
Void

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