Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Jäger Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Suspicious Bush Jäger Ballon Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kampfheilerin Barbarenfass Ballon Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon
Großer Schneeball
Ballon Prinzessin
Knall
Ballon Prinzessin
Barbarenfass
Bombenturm Jäger Prinzessin
Kampfholz
Suspicious Bush Jäger Prinzessin
Erdbeben
Bombenturm
Pfeile
Suspicious Bush Prinzessin
Königliche Luftpost
Kampfheilerin Jäger Ballon Prinzessin
Feuerball
Suspicious Bush Bombenturm Kampfheilerin Jäger Ballon Prinzessin
Gift
Suspicious Bush Bombenturm Kampfheilerin Jäger Ballon Prinzessin
Blitz
Bombenturm Kampfheilerin Jäger Ballon
Rakete
Bombenturm Kampfheilerin Jäger Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete Jäger Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bombenturm Rakete Barbarenfass Jäger Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Suspicious Bush Kampfheilerin Rakete Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Suspicious Bush Barbarenfass Prinzessin Bombenturm Kampfheilerin Jäger Ballon Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Suspicious Bush Barbarenfass Prinzessin Bombenturm

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Suspicious Bush
Bombenturm
Kampfheilerin
Barbarenfass Jäger Ballon Prinzessin
Rakete
Barbarenfass
Ballon Kampfheilerin Jäger
Jäger
Kampfheilerin Barbarenfass Ballon
Ballon
Barbarenfass Kampfheilerin Jäger Prinzessin
Prinzessin
Kampfheilerin Ballon

Verteidigungssynergien 1 6

Suspicious Bush
Bombenturm
Barbarenfass Kampfheilerin
Kampfheilerin
Bombenturm Barbarenfass Jäger Prinzessin
Rakete
Barbarenfass
Bombenturm Kampfheilerin Jäger Prinzessin
Jäger
Kampfheilerin Barbarenfass
Ballon
Prinzessin
Kampfheilerin Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Barbarenfass
Bombenturm Jäger Kampfheilerin
Bombenturm Rakete Jäger
Bombenturm Jäger
Bombenturm Kampfheilerin Rakete Barbarenfass Prinzessin
Barbarenfass Bombenturm Jäger
Rakete Jäger Bombenturm Prinzessin
Rakete Bombenturm Kampfheilerin Barbarenfass
Jäger Bombenturm Prinzessin
Kampfheilerin Barbarenfass Jäger
Bombenturm Barbarenfass Jäger Prinzessin
Jäger Prinzessin
Bombenturm Jäger Kampfheilerin Rakete
Bombenturm Rakete Barbarenfass Jäger Prinzessin
Bombenturm Jäger
Bombenturm Rakete Jäger
Bombenturm Jäger
Bombenturm Kampfheilerin Barbarenfass Jäger
Bombenturm Barbarenfass Jäger Kampfheilerin Prinzessin
Bombenturm Jäger
Bombenturm Kampfheilerin Barbarenfass Jäger
Bombenturm Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kampfheilerin Barbarenfass
Bombenturm Kampfheilerin Rakete Barbarenfass Jäger
Bombenturm Kampfheilerin Rakete Jäger
Rakete Jäger Kampfheilerin Barbarenfass
Kampfheilerin Jäger
Rakete Bombenturm Jäger Prinzessin
Rakete Bombenturm Kampfheilerin Jäger
Bombenturm Kampfheilerin Jäger
Rakete Bombenturm Barbarenfass
Bombenturm Jäger
Rakete
Rakete Bombenturm Jäger
Bombenturm Prinzessin
Bombenturm Kampfheilerin Rakete Barbarenfass Jäger
Bombenturm Kampfheilerin Barbarenfass Jäger Prinzessin
Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Rakete Barbarenfass
Barbarenfass Prinzessin
Rakete Barbarenfass
Rakete Barbarenfass
Rakete Barbarenfass
Rakete Jäger Prinzessin
Prinzessin
Barbarenfass Jäger Prinzessin
Rakete
Rakete Barbarenfass Prinzessin
Rakete Prinzessin
Rakete Barbarenfass Jäger Prinzessin
Rakete Barbarenfass Prinzessin
Prinzessin Barbarenfass
Rakete Barbarenfass Jäger Prinzessin
Rakete Barbarenfass Prinzessin
Rakete Barbarenfass
Rakete
Rakete Barbarenfass Jäger Prinzessin
Rakete Barbarenfass Prinzessin
Rakete
Rakete Prinzessin
Rakete
Rakete Barbarenfass
Barbarenfass Jäger Prinzessin
Barbarenfass Jäger Prinzessin
Prinzessin
Rakete Barbarenfass
Jäger Prinzessin
Rakete
Rakete Jäger
Rakete Prinzessin
Rakete Prinzessin
Rakete Barbarenfass Prinzessin
Rakete Jäger Prinzessin
Barbarenfass
Rakete Jäger Prinzessin
Prinzessin
Rakete
Rakete Prinzessin
Rakete Prinzessin
Rakete Barbarenfass Prinzessin
Rakete

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