Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Bogenschützen Kanonenkarre Fischer

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Blasrohrkobold Schweinereiter Kanonenkarre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Schweinereiter Kanonenkarre Fischer
Großer Schneeball
Bogenschützen Blasrohrkobold Schweinereiter Fischer
Knall
Bogenschützen Blasrohrkobold Kanonenkarre Fischer
Barbarenfass
Eisgeist Bogenschützen Blasrohrkobold Kanonenkarre
Kampfholz
Eisgeist Bogenschützen Blasrohrkobold Schweinereiter Kanonenkarre Fischer
Erdbeben
Bogenschützen Schweinereiter
Pfeile
Eisgeist Bogenschützen Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Eisgeist Bogenschützen Blasrohrkobold Schweinereiter Kanonenkarre Fischer
Feuerball
Bogenschützen Blasrohrkobold Schweinereiter Kanonenkarre Fischer
Gift
Bogenschützen Blasrohrkobold Fischer
Blitz
Kanonenkarre Fischer
Rakete
Schweinereiter Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Pfeile

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Knall Bogenschützen Pfeile Blasrohrkobold Fischer Schweinereiter Kanonenkarre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Knall Bogenschützen Pfeile

Angriffssynergien 6 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Schweinereiter Bogenschützen Blasrohrkobold Kanonenkarre Fischer
Knall
Eisgeist Pfeile Schweinereiter Kanonenkarre Bogenschützen Blasrohrkobold Fischer
Bogenschützen
Eisgeist Knall Pfeile Schweinereiter Fischer
Pfeile
Knall Schweinereiter Bogenschützen Kanonenkarre
Blasrohrkobold
Eisgeist Knall Schweinereiter Kanonenkarre
Schweinereiter
Eisgeist Knall Pfeile Bogenschützen Blasrohrkobold Kanonenkarre
Kanonenkarre
Knall Eisgeist Pfeile Blasrohrkobold Schweinereiter Fischer
Fischer
Eisgeist Knall Bogenschützen Kanonenkarre

Verteidigungssynergien 1 15

Eisgeist
Knall Bogenschützen Blasrohrkobold Kanonenkarre Fischer
Knall
Eisgeist Bogenschützen Pfeile Blasrohrkobold Kanonenkarre Fischer
Bogenschützen
Eisgeist Knall Blasrohrkobold Kanonenkarre Fischer
Pfeile
Knall Kanonenkarre
Blasrohrkobold
Eisgeist Knall Bogenschützen Kanonenkarre Fischer
Schweinereiter
Kanonenkarre
Eisgeist Knall Bogenschützen Pfeile Blasrohrkobold
Fischer
Eisgeist Knall Bogenschützen Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Knall Blasrohrkobold
Eisgeist Knall Blasrohrkobold Kanonenkarre Fischer
Fischer Bogenschützen Blasrohrkobold Kanonenkarre
Blasrohrkobold Kanonenkarre Fischer
Pfeile
Pfeile Knall Bogenschützen Blasrohrkobold Kanonenkarre
Blasrohrkobold Eisgeist Knall Bogenschützen Pfeile
Knall Pfeile Blasrohrkobold Kanonenkarre
Fischer
Eisgeist Bogenschützen Blasrohrkobold Kanonenkarre Fischer
Bogenschützen Blasrohrkobold Knall Pfeile Kanonenkarre Fischer
Pfeile Knall Bogenschützen Blasrohrkobold
Eisgeist Knall Kanonenkarre
Eisgeist Knall Pfeile Blasrohrkobold Kanonenkarre
Kanonenkarre
Eisgeist Knall Fischer
Pfeile Kanonenkarre Fischer
Eisgeist Pfeile Knall Bogenschützen Blasrohrkobold Kanonenkarre Fischer
Knall Pfeile Eisgeist Bogenschützen Blasrohrkobold Kanonenkarre Fischer
Blasrohrkobold Kanonenkarre Fischer
Bogenschützen Pfeile Blasrohrkobold Kanonenkarre Fischer
Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Bogenschützen Kanonenkarre Fischer
Knall Bogenschützen Pfeile Kanonenkarre Fischer
Eisgeist Knall Kanonenkarre Fischer
Knall Kanonenkarre Fischer
Kanonenkarre Fischer
Pfeile Eisgeist Knall Bogenschützen Blasrohrkobold
Bogenschützen Blasrohrkobold Kanonenkarre
Kanonenkarre Fischer
Knall Eisgeist Kanonenkarre
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kanonenkarre
Knall Pfeile
Kanonenkarre
Bogenschützen Blasrohrkobold Kanonenkarre
Eisgeist Knall Bogenschützen Blasrohrkobold Kanonenkarre Fischer
Pfeile Knall Bogenschützen Blasrohrkobold Kanonenkarre
Knall Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Knall Blasrohrkobold Fischer
Pfeile Blasrohrkobold Kanonenkarre
Kanonenkarre Pfeile Blasrohrkobold
Knall Pfeile
Pfeile Eisgeist Knall Blasrohrkobold
Bogenschützen Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Eisgeist Knall Blasrohrkobold
Pfeile Knall Blasrohrkobold Fischer
Fischer
Knall Pfeile Blasrohrkobold Kanonenkarre Fischer
Knall Bogenschützen Pfeile Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kanonenkarre Fischer
Pfeile Blasrohrkobold Kanonenkarre Fischer
Knall Pfeile Blasrohrkobold Kanonenkarre Fischer
Knall Pfeile Blasrohrkobold Kanonenkarre
Pfeile Blasrohrkobold Kanonenkarre
Pfeile
Fischer
Knall Bogenschützen Pfeile Blasrohrkobold Fischer
Knall Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Fischer
Knall Pfeile Kanonenkarre
Knall Pfeile Eisgeist
Fischer
Pfeile Knall Blasrohrkobold Fischer
Knall Pfeile Fischer
Knall Pfeile Blasrohrkobold Fischer
Knall Bogenschützen Pfeile Blasrohrkobold
Knall Eisgeist Blasrohrkobold
Knall Pfeile Blasrohrkobold
Knall Eisgeist Pfeile
Pfeile
Knall Eisgeist Bogenschützen Blasrohrkobold Kanonenkarre
Knall Bogenschützen Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Blasrohrkobold Kanonenkarre
Pfeile Knall Blasrohrkobold
Knall Pfeile
Blasrohrkobold Kanonenkarre
Knall Eisgeist Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Kanonenkarre
Kanonenkarre
Blasrohrkobold
Fischer

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