Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Göttlich!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Tesla Königsriese Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Barbaren Königsriese

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Wächter
Großer Schneeball
Barbaren Wächter Hexe
Knall
Königsriese Wächter Hexe
Barbarenfass
Eisgeist Tesla Barbaren Wächter Hexe
Kampfholz
Eisgeist Barbaren Königsriese Wächter Hexe
Erdbeben
Tesla Barbaren Wächter Hexe
Pfeile
Eisgeist Wächter Hexe
Königliche Luftpost
Eisgeist Barbaren Wächter Hexe
Feuerball
Tesla Barbaren Hexe
Gift
Barbaren Wächter Hexe
Blitz
Tesla Hexe
Rakete
Barbaren Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Pfeile

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Wächter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Barbaren Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Knall Pfeile Wächter Tesla Barbaren Hexe Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Knall Pfeile Wächter

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Königsriese Barbaren Königsriese Wächter Hexe
Knall
Eisgeist Pfeile Königsriese Wächter Hexe
Pfeile
Knall Königsriese
Tesla
Barbaren
Eisgeist
Königsriese
Eisgeist Pfeile Eisgeist Knall Wächter Hexe
Wächter
Eisgeist Knall Königsriese
Hexe
Eisgeist Knall Königsriese

Verteidigungssynergien 1 13

Eisgeist
Knall Tesla Barbaren Wächter Hexe
Knall
Eisgeist Pfeile Tesla Barbaren Wächter Hexe
Pfeile
Knall Tesla Barbaren
Tesla
Eisgeist Knall Pfeile Wächter
Barbaren
Eisgeist Knall Pfeile
Königsriese
Wächter
Eisgeist Knall Tesla Hexe
Hexe
Eisgeist Knall Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Tesla
Barbaren Eisgeist Knall Tesla Hexe
Tesla Barbaren Hexe
Tesla Barbaren Hexe Wächter
Pfeile Barbaren
Pfeile Knall Tesla Wächter
Tesla Eisgeist Knall Pfeile Hexe
Knall Pfeile Tesla Barbaren
Tesla Barbaren Hexe
Wächter Eisgeist Tesla Barbaren
Barbaren Wächter Hexe Knall Pfeile Tesla
Pfeile Tesla Knall Hexe
Tesla Barbaren Eisgeist Knall Wächter Hexe
Eisgeist Knall Pfeile Tesla Barbaren Wächter Hexe
Barbaren Tesla
Barbaren Eisgeist Knall Tesla
Tesla Barbaren Pfeile Hexe
Eisgeist Pfeile Tesla Knall Barbaren Wächter Hexe
Knall Pfeile Hexe Eisgeist Tesla Barbaren Wächter
Barbaren Tesla
Pfeile Tesla Barbaren Wächter Hexe
Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Wächter Knall Tesla Hexe
Knall Pfeile Tesla
Barbaren Wächter Eisgeist Knall Hexe
Wächter Knall Tesla Barbaren
Barbaren Tesla Wächter Hexe
Pfeile Eisgeist Knall Tesla Hexe
Wächter Tesla Barbaren Hexe
Tesla Barbaren
Knall Eisgeist Barbaren Hexe
Hexe Tesla Barbaren Wächter
Tesla Barbaren Wächter Hexe
Knall Pfeile Barbaren Wächter
Barbaren Tesla Wächter Hexe
Tesla Barbaren Hexe
Tesla Barbaren Wächter Hexe Eisgeist Knall
Pfeile Knall Tesla Barbaren Hexe
Knall Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Wächter
Pfeile Knall
Pfeile
Pfeile Barbaren Wächter
Knall Pfeile
Pfeile Eisgeist Knall Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Eisgeist Knall
Pfeile Knall
Wächter
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Hexe
Pfeile
Knall Pfeile Barbaren
Knall Pfeile Eisgeist Hexe
Hexe
Pfeile Knall Hexe
Knall Pfeile Hexe
Knall Pfeile
Knall Pfeile Hexe
Knall Eisgeist Wächter Hexe
Knall Pfeile
Knall Eisgeist Pfeile
Pfeile
Knall Eisgeist Barbaren Wächter Hexe
Knall Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile Knall
Knall Pfeile
Knall Eisgeist Wächter Hexe
Knall Hexe
Knall Hexe

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