Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Skelettfass Walküre Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Eisgeist Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Skelettfass Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettfass Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin
Knall
Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin
Barbarenfass
Elektrogeist Eisgeist Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Koboldfass Prinzessin
Kampfholz
Elektrogeist Eisgeist Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Elektrogeist Eisgeist Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Elektrogeist Eisgeist Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Koboldfass Prinzessin
Feuerball
Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin
Gift
Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Prinzessin
Blitz
Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Eisgeist Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Eisgeist Walküre Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Eisgeist Skelettfass Walküre Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Eisgeist Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin Walküre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Elektrogeist Eisgeist Koboldgang Skelettfass

Angriffssynergien 7 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Eisgeist
Walküre Koboldfass Skelettfass Blasrohrkobold Prinzessin
Koboldgang
Koboldfass Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Prinzessin
Skelettfass
Koboldfass Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Prinzessin
Blasrohrkobold
Walküre Koboldfass Eisgeist Koboldgang Skelettfass Prinzessin
Walküre
Eisgeist Blasrohrkobold Koboldfass Koboldgang Skelettfass
Koboldfass
Eisgeist Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Prinzessin
Prinzessin
Eisgeist Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 10

Elektrogeist
Eisgeist
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Prinzessin
Koboldgang
Eisgeist Blasrohrkobold Walküre Prinzessin
Skelettfass
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Eisgeist Koboldgang Skelettfass Walküre Prinzessin
Walküre
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin
Koboldfass
Prinzessin
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Blasrohrkobold Walküre
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Walküre Prinzessin
Koboldgang Elektrogeist Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Elektrogeist Eisgeist Koboldgang Prinzessin
Elektrogeist Skelettfass Blasrohrkobold Walküre
Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Eisgeist Blasrohrkobold Walküre
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Elektrogeist Prinzessin
Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin
Eisgeist Koboldgang Walküre
Walküre Elektrogeist Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin
Koboldgang
Eisgeist Koboldgang
Koboldgang Walküre
Eisgeist Walküre Elektrogeist Koboldgang Blasrohrkobold
Walküre Elektrogeist Eisgeist Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold
Koboldgang Walküre Elektrogeist Blasrohrkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre
Koboldgang Skelettfass Walküre
Koboldgang Eisgeist Walküre
Koboldgang Walküre
Koboldgang Walküre
Elektrogeist Eisgeist Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Prinzessin
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Walküre
Elektrogeist Eisgeist Walküre
Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre
Walküre
Koboldgang Walküre
Blasrohrkobold Walküre Prinzessin
Koboldgang Elektrogeist Eisgeist Blasrohrkobold Walküre
Walküre Elektrogeist Blasrohrkobold Prinzessin
Elektrogeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Prinzessin Blasrohrkobold Walküre
Skelettfass Blasrohrkobold Prinzessin
Skelettfass Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold Walküre
Walküre
Elektrogeist Eisgeist Skelettfass Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Eisgeist Skelettfass Blasrohrkobold Prinzessin
Skelettfass Blasrohrkobold
Koboldgang
Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Skelettfass Blasrohrkobold Prinzessin
Skelettfass Blasrohrkobold Prinzessin
Prinzessin Skelettfass Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold Prinzessin
Skelettfass Blasrohrkobold Prinzessin
Skelettfass Blasrohrkobold Prinzessin
Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Prinzessin
Prinzessin
Skelettfass
Elektrogeist Eisgeist Walküre Prinzessin
Skelettfass Blasrohrkobold Prinzessin
Skelettfass Prinzessin
Skelettfass Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Prinzessin
Elektrogeist Eisgeist Skelettfass Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Elektrogeist Eisgeist Prinzessin
Prinzessin
Skelettfass Elektrogeist Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Prinzessin
Skelettfass Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold
Elektrogeist Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Skelettfass Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold

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