Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Koboldkäfig Goblin Demolisher Riesenkobold

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Kobolde Blasrohrkobold Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Goblin Demolisher Koboldfass
Großer Schneeball
Kobolde Blasrohrkobold Koboldfass
Knall
Kobolde Blasrohrkobold Koboldfass Riesenkobold
Barbarenfass
Eisgeist Kobolde Blasrohrkobold Koboldkäfig Koboldfass
Kampfholz
Eisgeist Kobolde Blasrohrkobold Koboldkäfig Goblin Demolisher Koboldfass
Erdbeben
Koboldkäfig Koboldfass
Pfeile
Eisgeist Kobolde Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Eisgeist Kobolde Blasrohrkobold Koboldkäfig Goblin Demolisher Koboldfass
Feuerball
Blasrohrkobold Koboldkäfig Koboldfass
Gift
Blasrohrkobold Koboldkäfig
Blitz
Koboldkäfig
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Goblin Demolisher

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Goblin Demolisher

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Kobolde Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kobolde Pfeile Blasrohrkobold Koboldfass Koboldkäfig Goblin Demolisher Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Kobolde Pfeile Blasrohrkobold

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Koboldkäfig Koboldfass Kobolde Blasrohrkobold Riesenkobold
Kobolde
Eisgeist
Pfeile
Koboldfass Riesenkobold
Blasrohrkobold
Koboldfass Eisgeist Koboldkäfig Riesenkobold
Koboldkäfig
Eisgeist Blasrohrkobold Koboldfass
Goblin Demolisher
Koboldfass
Eisgeist Blasrohrkobold Pfeile Koboldkäfig Riesenkobold
Riesenkobold
Eisgeist Pfeile Blasrohrkobold Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 7

Eisgeist
Koboldkäfig Kobolde Blasrohrkobold Riesenkobold
Kobolde
Eisgeist Blasrohrkobold Koboldkäfig
Pfeile
Blasrohrkobold
Eisgeist Kobolde Koboldkäfig Riesenkobold
Koboldkäfig
Eisgeist Kobolde Blasrohrkobold
Goblin Demolisher
Koboldfass
Riesenkobold
Eisgeist Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Koboldkäfig Riesenkobold
Eisgeist Kobolde Blasrohrkobold Koboldkäfig
Koboldkäfig Kobolde Blasrohrkobold
Koboldkäfig Kobolde Blasrohrkobold
Pfeile Koboldkäfig
Pfeile Kobolde Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Eisgeist Pfeile Koboldkäfig
Pfeile Blasrohrkobold Koboldkäfig Riesenkobold
Kobolde Koboldkäfig
Eisgeist Kobolde Blasrohrkobold
Kobolde Blasrohrkobold Pfeile Riesenkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Koboldkäfig Eisgeist
Eisgeist Kobolde Pfeile Blasrohrkobold Koboldkäfig
Koboldkäfig
Eisgeist Koboldkäfig
Kobolde Pfeile Koboldkäfig
Eisgeist Pfeile Koboldkäfig Kobolde Blasrohrkobold
Pfeile Koboldkäfig Eisgeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Koboldkäfig
Kobolde Pfeile Blasrohrkobold Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Koboldkäfig
Pfeile
Eisgeist Kobolde Koboldkäfig Riesenkobold
Koboldkäfig Riesenkobold
Koboldkäfig Riesenkobold
Pfeile Eisgeist Blasrohrkobold Riesenkobold
Kobolde Blasrohrkobold Koboldkäfig Riesenkobold
Koboldkäfig Riesenkobold
Koboldkäfig Eisgeist Kobolde
Blasrohrkobold Koboldkäfig Riesenkobold
Blasrohrkobold Koboldkäfig
Pfeile Koboldkäfig Riesenkobold
Koboldkäfig Riesenkobold
Blasrohrkobold Koboldkäfig
Eisgeist Kobolde Blasrohrkobold Koboldkäfig Riesenkobold
Pfeile Blasrohrkobold Koboldkäfig
Pfeile Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Riesenkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile Eisgeist Blasrohrkobold Riesenkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Eisgeist Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Kobolde
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile
Pfeile Eisgeist
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Eisgeist Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Eisgeist Pfeile
Pfeile
Eisgeist Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Blasrohrkobold
Eisgeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Riesenkobold

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