Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Speerkobolde Grabstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Eisgeist Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter Königsschweinchen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Schweinereiter Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldgang Schweinereiter Königsschweinchen
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldgang Grabstein Blasrohrkobold Schweinereiter Königsschweinchen
Knall
Speerkobolde Koboldgang Grabstein Blasrohrkobold Königsschweinchen
Barbarenfass
Elektrogeist Eisgeist Speerkobolde Koboldgang Grabstein Blasrohrkobold Königsschweinchen
Kampfholz
Elektrogeist Eisgeist Speerkobolde Koboldgang Grabstein Blasrohrkobold Schweinereiter Königsschweinchen
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang Grabstein Schweinereiter Königsschweinchen
Pfeile
Elektrogeist Eisgeist Speerkobolde Koboldgang Grabstein Blasrohrkobold Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Elektrogeist Eisgeist Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter Königsschweinchen
Feuerball
Koboldgang Grabstein Blasrohrkobold Schweinereiter Königsschweinchen
Gift
Speerkobolde Koboldgang Grabstein Blasrohrkobold Königsschweinchen
Blitz
Grabstein
Rakete
Schweinereiter Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Eisgeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Eisgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Eisgeist Speerkobolde Grabstein

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Eisgeist Speerkobolde Koboldgang Grabstein Blasrohrkobold Schweinereiter Königsschweinchen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Elektrogeist Eisgeist Speerkobolde Koboldgang

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Schweinereiter
Eisgeist
Schweinereiter Königsschweinchen Speerkobolde Blasrohrkobold
Speerkobolde
Schweinereiter Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Königsschweinchen
Koboldgang
Schweinereiter Speerkobolde Blasrohrkobold Königsschweinchen
Grabstein
Blasrohrkobold
Eisgeist Speerkobolde Koboldgang Schweinereiter Königsschweinchen
Schweinereiter
Eisgeist Speerkobolde Koboldgang Elektrogeist Blasrohrkobold
Königsschweinchen
Eisgeist Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold

Verteidigungssynergien 2 8

Elektrogeist
Eisgeist
Koboldgang Speerkobolde Grabstein Blasrohrkobold
Speerkobolde
Eisgeist Koboldgang Grabstein Blasrohrkobold
Koboldgang
Eisgeist Speerkobolde Grabstein Blasrohrkobold
Grabstein
Blasrohrkobold Eisgeist Speerkobolde Koboldgang
Blasrohrkobold
Grabstein Eisgeist Speerkobolde Koboldgang
Schweinereiter
Königsschweinchen

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Grabstein Blasrohrkobold
Eisgeist Koboldgang Grabstein Blasrohrkobold
Koboldgang Grabstein Blasrohrkobold
Koboldgang Grabstein Blasrohrkobold
Grabstein
Koboldgang Elektrogeist Speerkobolde Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Elektrogeist Eisgeist Speerkobolde Koboldgang Grabstein
Elektrogeist Blasrohrkobold
Koboldgang Grabstein
Koboldgang Eisgeist Speerkobolde Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Elektrogeist Speerkobolde Grabstein
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold
Grabstein Eisgeist Koboldgang
Elektrogeist Eisgeist Koboldgang Grabstein Blasrohrkobold
Koboldgang Grabstein
Eisgeist Koboldgang
Koboldgang Grabstein
Eisgeist Grabstein Elektrogeist Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold
Elektrogeist Eisgeist Speerkobolde Grabstein Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Koboldgang Elektrogeist Speerkobolde Blasrohrkobold
Grabstein

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Speerkobolde Grabstein
Koboldgang
Koboldgang Grabstein Eisgeist Speerkobolde
Koboldgang
Koboldgang Grabstein
Elektrogeist Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Speerkobolde Grabstein Blasrohrkobold
Elektrogeist Eisgeist Speerkobolde Grabstein
Koboldgang Grabstein Blasrohrkobold
Grabstein Blasrohrkobold
Koboldgang Grabstein
Blasrohrkobold
Koboldgang Grabstein Elektrogeist Eisgeist Speerkobolde Blasrohrkobold
Elektrogeist Blasrohrkobold
Elektrogeist Grabstein

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Elektrogeist Eisgeist Speerkobolde Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Eisgeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Koboldgang
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Speerkobolde Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Elektrogeist Eisgeist
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Elektrogeist Eisgeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Elektrogeist Eisgeist
Elektrogeist Eisgeist Speerkobolde Koboldgang Grabstein Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Elektrogeist Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold

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