Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magieschütze Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Magieschütze Holzfäller Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Schweinereiter Magieschütze Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Magieschütze Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Schweinereiter Holzfäller Kleiner Prinz
Knall
Kleiner Prinz
Barbarenfass
Eisgeist Magieschütze Holzfäller Kleiner Prinz
Kampfholz
Eisgeist Schweinereiter Holzfäller Kleiner Prinz
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Eisgeist Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Eisgeist Schweinereiter Magieschütze Holzfäller Kleiner Prinz
Feuerball
Schweinereiter Magieschütze Holzfäller Kleiner Prinz
Gift
Magieschütze Kleiner Prinz
Blitz
Magieschütze Holzfäller Kleiner Prinz
Rakete
Schweinereiter Magieschütze Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Tornado Gift Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Tornado Gift Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Tornado Gift Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Tornado Kleiner Prinz Schweinereiter Gift Magieschütze Holzfäller Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgeist Tornado Kleiner Prinz Schweinereiter

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Schweinereiter Holzfäller Megaritter
Schweinereiter
Eisgeist Tornado Gift Magieschütze Holzfäller Megaritter Kleiner Prinz
Tornado
Magieschütze Schweinereiter Gift Megaritter
Gift
Schweinereiter Tornado Megaritter
Magieschütze
Tornado Schweinereiter Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Eisgeist Schweinereiter Magieschütze Megaritter
Megaritter
Eisgeist Schweinereiter Tornado Gift Magieschütze Holzfäller
Kleiner Prinz
Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 13

Eisgeist
Tornado Gift Magieschütze Holzfäller Megaritter Kleiner Prinz
Schweinereiter
Tornado
Magieschütze Eisgeist Gift Megaritter Kleiner Prinz
Gift
Eisgeist Tornado Megaritter
Magieschütze
Tornado Eisgeist Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Eisgeist Magieschütze Kleiner Prinz
Megaritter
Eisgeist Tornado Gift Magieschütze
Kleiner Prinz
Eisgeist Tornado Holzfäller

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magieschütze
Holzfäller Eisgeist Megaritter
Tornado Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter
Tornado Gift Holzfäller Megaritter
Tornado Magieschütze Holzfäller Megaritter
Tornado Eisgeist Gift Magieschütze Kleiner Prinz
Gift Magieschütze Megaritter
Tornado Holzfäller
Tornado Eisgeist Holzfäller Megaritter Kleiner Prinz
Gift Tornado Magieschütze Holzfäller Megaritter
Tornado Gift Magieschütze
Holzfäller Megaritter Eisgeist
Megaritter Eisgeist Tornado Gift Magieschütze Holzfäller
Holzfäller Megaritter
Tornado Eisgeist Holzfäller Megaritter
Megaritter Tornado Gift Holzfäller
Eisgeist Megaritter Tornado Magieschütze Holzfäller Kleiner Prinz
Tornado Gift Eisgeist Magieschütze Holzfäller Megaritter Kleiner Prinz
Tornado Holzfäller
Megaritter Gift Holzfäller Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Megaritter
Gift Magieschütze Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter Eisgeist
Holzfäller Megaritter Tornado
Holzfäller Megaritter
Gift Eisgeist Tornado Magieschütze
Holzfäller
Megaritter Holzfäller
Megaritter Eisgeist Tornado Gift Magieschütze
Megaritter Holzfäller
Megaritter Tornado Gift
Megaritter Holzfäller
Magieschütze Megaritter
Eisgeist Tornado Gift Magieschütze Holzfäller Kleiner Prinz
Gift Megaritter Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Magieschütze
Gift Tornado Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift
Gift Magieschütze Megaritter
Gift Eisgeist Tornado Magieschütze
Tornado Gift Magieschütze
Gift Eisgeist Tornado Magieschütze
Gift Tornado
Tornado Gift Holzfäller
Gift Tornado Magieschütze
Gift Tornado Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Magieschütze Gift Megaritter
Tornado Gift
Gift Magieschütze Megaritter
Tornado Gift Magieschütze Megaritter Kleiner Prinz
Gift Magieschütze Megaritter
Tornado Gift
Tornado
Gift
Tornado Gift Eisgeist Magieschütze Megaritter Kleiner Prinz
Gift Tornado Magieschütze
Tornado Gift Magieschütze Megaritter
Gift Tornado Magieschütze
Gift Tornado Magieschütze Kleiner Prinz
Eisgeist Gift
Gift Magieschütze Megaritter
Eisgeist Gift Magieschütze
Megaritter
Gift Magieschütze
Eisgeist Magieschütze
Gift Tornado Magieschütze
Gift Magieschütze Holzfäller Megaritter
Gift Magieschütze
Tornado Gift
Megaritter
Eisgeist Tornado Gift Magieschütze
Tornado Gift Magieschütze
Gift Tornado Magieschütze Megaritter Kleiner Prinz

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