Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Lakaienhorde

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Koboldkäfig Goblin Demolisher

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Koboldgang Lakaienhorde

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Goblin Demolisher Tunnelgräber
Großer Schneeball
Koboldgang Lakaienhorde Tunnelgräber
Knall
Koboldgang Lakaienhorde
Barbarenfass
Eisgeist Koboldgang Koboldkäfig
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Koboldkäfig Goblin Demolisher
Erdbeben
Koboldgang Koboldkäfig
Pfeile
Eisgeist Koboldgang Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Eisgeist Koboldgang Lakaienhorde Koboldkäfig Goblin Demolisher Tunnelgräber
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Koboldkäfig
Gift
Koboldgang Lakaienhorde Koboldkäfig
Blitz
Koboldkäfig
Rakete
Lakaienhorde

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Erdbeben Goblin Demolisher

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Goblin Demolisher Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang Lakaienhorde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Eisgeist Koboldgang Erdbeben Tunnelgräber Koboldkäfig Goblin Demolisher Lakaienhorde

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Spiegel Eisgeist Koboldgang Erdbeben

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Koboldkäfig Lakaienhorde Goblin Demolisher Tunnelgräber
Koboldgang
Tunnelgräber Koboldkäfig Spiegel
Lakaienhorde
Tunnelgräber Eisgeist Spiegel
Erdbeben
Spiegel
Koboldkäfig
Eisgeist Koboldgang Spiegel Tunnelgräber
Goblin Demolisher
Eisgeist Tunnelgräber
Spiegel
Tunnelgräber Koboldgang Lakaienhorde Erdbeben Koboldkäfig
Tunnelgräber
Koboldgang Lakaienhorde Spiegel Eisgeist Koboldkäfig Goblin Demolisher

Verteidigungssynergien 5 8

Eisgeist
Koboldgang Koboldkäfig Lakaienhorde Erdbeben Goblin Demolisher Tunnelgräber
Koboldgang
Eisgeist Koboldkäfig Spiegel Tunnelgräber
Lakaienhorde
Spiegel Eisgeist
Erdbeben
Eisgeist Koboldkäfig
Koboldkäfig
Eisgeist Goblin Demolisher Spiegel Koboldgang Erdbeben
Goblin Demolisher
Koboldkäfig Eisgeist
Spiegel
Lakaienhorde Koboldkäfig Koboldgang
Tunnelgräber
Eisgeist Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Lakaienhorde Koboldkäfig Goblin Demolisher
Lakaienhorde Eisgeist Koboldgang Koboldkäfig
Koboldgang Lakaienhorde Koboldkäfig
Lakaienhorde Koboldkäfig Koboldgang
Erdbeben Koboldkäfig Goblin Demolisher
Koboldgang Erdbeben Goblin Demolisher
Lakaienhorde Eisgeist Koboldgang Koboldkäfig
Erdbeben Koboldkäfig
Lakaienhorde Koboldgang Koboldkäfig
Koboldgang Eisgeist Lakaienhorde Tunnelgräber
Koboldgang Lakaienhorde Erdbeben Goblin Demolisher
Lakaienhorde Koboldgang
Lakaienhorde Koboldkäfig Eisgeist Koboldgang Erdbeben
Eisgeist Koboldgang Lakaienhorde Erdbeben Koboldkäfig Goblin Demolisher
Koboldgang Lakaienhorde Koboldkäfig
Lakaienhorde Eisgeist Koboldgang Koboldkäfig
Lakaienhorde Koboldgang Koboldkäfig
Eisgeist Koboldkäfig Koboldgang Lakaienhorde Goblin Demolisher
Erdbeben Koboldkäfig Eisgeist Goblin Demolisher
Koboldkäfig
Koboldgang Goblin Demolisher Lakaienhorde Erdbeben

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Koboldkäfig
Koboldgang Tunnelgräber
Koboldgang Eisgeist Lakaienhorde Koboldkäfig
Koboldgang Lakaienhorde Koboldkäfig
Koboldgang Lakaienhorde Koboldkäfig
Eisgeist Koboldgang Lakaienhorde Goblin Demolisher
Koboldgang Lakaienhorde Koboldkäfig
Lakaienhorde Koboldkäfig
Lakaienhorde Koboldkäfig Eisgeist
Koboldgang Lakaienhorde Koboldkäfig
Lakaienhorde Koboldkäfig
Koboldkäfig
Koboldgang Lakaienhorde Koboldkäfig
Lakaienhorde Koboldkäfig Goblin Demolisher
Koboldgang Eisgeist Lakaienhorde Koboldkäfig
Lakaienhorde Erdbeben Koboldkäfig
Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Lakaienhorde
Tunnelgräber
Erdbeben Lakaienhorde Tunnelgräber
Erdbeben
Lakaienhorde Erdbeben Goblin Demolisher
Eisgeist Lakaienhorde
Lakaienhorde Erdbeben Goblin Demolisher
Erdbeben Eisgeist Goblin Demolisher
Tunnelgräber
Koboldgang Lakaienhorde
Tunnelgräber Lakaienhorde Erdbeben
Erdbeben Tunnelgräber
Erdbeben Lakaienhorde
Erdbeben
Erdbeben Lakaienhorde Goblin Demolisher
Erdbeben Lakaienhorde Goblin Demolisher
Erdbeben
Lakaienhorde
Erdbeben Goblin Demolisher
Erdbeben Goblin Demolisher Tunnelgräber
Lakaienhorde Erdbeben
Erdbeben Lakaienhorde
Erdbeben Goblin Demolisher Eisgeist
Lakaienhorde
Tunnelgräber Erdbeben
Tunnelgräber
Tunnelgräber
Lakaienhorde
Eisgeist Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde Erdbeben Tunnelgräber
Eisgeist Lakaienhorde
Lakaienhorde
Erdbeben
Lakaienhorde Erdbeben Eisgeist Koboldgang
Tunnelgräber Koboldgang Lakaienhorde
Erdbeben
Lakaienhorde
Eisgeist Koboldgang Lakaienhorde
Tunnelgräber

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