Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ballon P.E.K.K.A. Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Ballon P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon
Großer Schneeball
Ballon
Knall
Infernoturm Ballon
Barbarenfass
Eisgeist Infernoturm Eismagier
Kampfholz
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Eisgeist
Königliche Luftpost
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Ballon P.E.K.K.A. Eismagier
Feuerball
Infernoturm Ballon Eismagier
Gift
Infernoturm Ballon Eismagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Ballon Eismagier
Rakete
Infernoturm Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Tornado Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Tornado Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Tornado P.E.K.K.A. Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Tornado Eismagier Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Ballon Blitz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgeist Tornado Eismagier Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ballon P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Tornado Blitz Eismagier
Infernoturm
Tornado
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Ballon Eismagier
Ballon
Eisgeist Tornado Eismagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Eisgeist Tornado Eismagier
Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Tornado Ballon P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 4 8

Eisgeist
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Tornado P.E.K.K.A. Eismagier
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Tornado Eismagier
Infernoturm
Eisgeist Tornado Eismagier
Tornado
P.E.K.K.A. Eismagier Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Ballon
Blitz
P.E.K.K.A.
Tornado Eisgeist Eismagier
Eismagier
Tornado Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm P.E.K.K.A. Eisgeist Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Tornado P.E.K.K.A. Blitz Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm P.E.K.K.A. Eismagier
Blitz Mini-P.E.K.K.A. Tornado P.E.K.K.A.
Tornado Eismagier
Infernoturm Tornado Blitz Eisgeist Eismagier
Blitz Infernoturm P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm P.E.K.K.A. Tornado Eismagier
Tornado Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Eismagier
Eismagier Tornado
Infernoturm Tornado Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm P.E.K.K.A. Eisgeist Blitz Eismagier
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Tornado P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm P.E.K.K.A.
Infernoturm Tornado Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Blitz P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Tornado P.E.K.K.A.
Eisgeist Tornado Eismagier
Tornado Eisgeist Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Infernoturm Tornado
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Blitz
P.E.K.K.A. Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Blitz P.E.K.K.A. Infernoturm Tornado
Infernoturm P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Tornado Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Infernoturm Blitz Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm P.E.K.K.A.
Blitz P.E.K.K.A. Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Tornado
Infernoturm P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Blitz P.E.K.K.A. Tornado
Mini-P.E.K.K.A. Blitz P.E.K.K.A. Infernoturm
Infernoturm Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Tornado Blitz P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm P.E.K.K.A. Eismagier
Infernoturm Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz
Tornado Eismagier
Blitz
Blitz
Eisgeist Tornado Eismagier
Tornado
Eisgeist Tornado Blitz Eismagier
Tornado Blitz
Blitz Mini-P.E.K.K.A. Tornado
Blitz Tornado
Blitz Tornado
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz Tornado
Mini-P.E.K.K.A. Blitz
Blitz Mini-P.E.K.K.A.
Blitz Tornado
Blitz
Blitz Tornado
Tornado Blitz
Blitz
Tornado Eisgeist Eismagier
Tornado Blitz Eismagier
Blitz Tornado
Blitz Tornado
Blitz Tornado Eismagier
Blitz Eisgeist
Blitz Mini-P.E.K.K.A.
Blitz
Blitz Eisgeist
P.E.K.K.A.
Blitz
Blitz Eisgeist
Blitz Tornado Eismagier
Blitz Mini-P.E.K.K.A.
Blitz
Blitz Tornado
P.E.K.K.A.
Eisgeist Tornado Blitz
Tornado Blitz
Blitz Tornado
P.E.K.K.A.
Blitz

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