Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Ofen Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Eisgolem Rammbock Ofen Magier Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Eisgolem Rammbock Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Großer Gräber
Großer Schneeball
Rammbock Ofen Großer Gräber
Knall
Rammbock Ofen Großer Gräber
Barbarenfass
Eisgeist Rammbock Ofen Magier
Kampfholz
Eisgeist Rammbock Ofen
Erdbeben
Ofen
Pfeile
Eisgeist Ofen
Königliche Luftpost
Eisgeist Rammbock Magier
Feuerball
Rammbock Ofen Magier Großer Gräber
Gift
Ofen Magier
Blitz
Eisgolem Rammbock Ofen Magier Großer Gräber
Rakete
Ofen Magier Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Großer Schneeball Eisgolem Ofen Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Großer Schneeball Eisgolem Ofen Magier Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Eisgolem Rammbock Frost Großer Gräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Eisgolem Ofen Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Großer Schneeball Eisgolem Rammbock Ofen Frost Großer Gräber Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Großer Schneeball Eisgolem Rammbock

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Rammbock Großer Schneeball Ofen
Großer Schneeball
Rammbock Eisgeist Eisgolem Ofen Großer Gräber
Eisgolem
Rammbock Großer Schneeball Ofen
Rammbock
Eisgeist Großer Schneeball Eisgolem Ofen Frost
Ofen
Eisgeist Großer Schneeball Eisgolem Rammbock
Magier
Frost
Rammbock
Großer Gräber
Großer Schneeball

Verteidigungssynergien 0 12

Eisgeist
Großer Schneeball Eisgolem Ofen Magier
Großer Schneeball
Eisgeist Eisgolem Ofen Magier Großer Gräber
Eisgolem
Eisgeist Großer Schneeball Ofen Magier
Rammbock
Ofen
Eisgeist Großer Schneeball Eisgolem
Magier
Eisgeist Großer Schneeball Eisgolem Frost Großer Gräber
Frost
Magier
Großer Gräber
Großer Schneeball Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Magier
Eisgeist Ofen
Ofen Großer Schneeball Frost
Ofen
Frost Großer Schneeball Ofen
Großer Schneeball Ofen Eisgeist Magier Frost
Eisgolem
Großer Gräber Ofen
Eisgeist Großer Schneeball Eisgolem
Großer Schneeball Eisgolem Ofen Magier Frost
Großer Schneeball Ofen Magier
Ofen Eisgeist Großer Schneeball Magier Frost
Magier Eisgeist Großer Schneeball Ofen Frost
Ofen
Eisgeist Großer Schneeball Ofen Frost
Magier Ofen
Eisgeist Großer Schneeball Ofen Magier
Großer Schneeball Ofen Magier Frost Eisgeist Eisgolem
Magier Großer Schneeball Ofen

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Großer Schneeball Eisgolem Ofen
Großer Schneeball Eisgolem Magier
Eisgeist Eisgolem Ofen
Eisgolem
Großer Gräber
Ofen Magier Eisgeist Großer Schneeball Eisgolem Frost
Eisgolem Ofen
Großer Gräber
Frost Eisgeist Großer Schneeball Eisgolem
Großer Schneeball
Eisgolem Magier
Magier Ofen
Eisgeist Eisgolem Ofen Frost Großer Gräber
Großer Schneeball Eisgolem Magier Frost Großer Gräber
Ofen

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Frost
Großer Schneeball
Eisgolem Frost
Magier Großer Schneeball Ofen
Magier Eisgeist Großer Schneeball Eisgolem Ofen Frost
Ofen Magier
Eisgeist Großer Schneeball Eisgolem Magier Frost
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball
Magier
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Eisgolem
Frost
Großer Schneeball Eisgolem Ofen
Großer Schneeball Ofen Magier
Ofen Magier
Großer Schneeball Frost
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball
Großer Schneeball Eisgolem Frost Eisgeist Ofen Magier
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Eisgolem Ofen Magier
Eisgeist Großer Schneeball Magier Frost
Großer Schneeball
Großer Schneeball Magier
Eisgeist Großer Schneeball Frost
Großer Gräber
Großer Schneeball Magier
Eisgeist Frost
Großer Schneeball Magier
Frost
Magier
Großer Schneeball Eisgolem Magier
Großer Schneeball
Eisgeist Großer Schneeball Frost
Großer Schneeball
Großer Schneeball Frost

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