Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Königsrekruten

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsrekruten Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsrekruten Tunnelgräber
Großer Schneeball
Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Tunnelgräber
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm
Barbarenfass
Eisgeist Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Infernoturm
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm
Pfeile
Eisgeist Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Eisgeist Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Tunnelgräber
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm
Gift
Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Infernoturm
Blitz
Infernoturm
Rakete
Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Königliche Luftpost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Königliche Luftpost Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Königliche Luftpost Königsrekruten Infernoturm Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kampfholz Koboldgang Königliche Luftpost Blasrohrkobold Tunnelgräber Infernoturm Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Kampfholz Koboldgang Königliche Luftpost

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Königsrekruten Blasrohrkobold Tunnelgräber
Koboldgang
Tunnelgräber Königsrekruten Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Königsrekruten
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Tunnelgräber Eisgeist Koboldgang Königsrekruten Kampfholz
Infernoturm
Kampfholz
Blasrohrkobold Tunnelgräber
Tunnelgräber
Koboldgang Blasrohrkobold Eisgeist Kampfholz

Verteidigungssynergien 6 18

Eisgeist
Koboldgang Infernoturm Königliche Luftpost Königsrekruten Blasrohrkobold Kampfholz Tunnelgräber
Koboldgang
Eisgeist Infernoturm Königliche Luftpost Königsrekruten Blasrohrkobold Kampfholz Tunnelgräber
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Infernoturm Eisgeist Koboldgang Königsrekruten Kampfholz
Königsrekruten
Eisgeist Koboldgang Königliche Luftpost Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Königliche Luftpost Eisgeist Koboldgang Königsrekruten Infernoturm Kampfholz Tunnelgräber
Infernoturm
Eisgeist Koboldgang Königliche Luftpost Kampfholz Blasrohrkobold
Kampfholz
Infernoturm Eisgeist Koboldgang Königliche Luftpost Königsrekruten Blasrohrkobold Tunnelgräber
Tunnelgräber
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Blasrohrkobold Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Eisgeist Koboldgang Königliche Luftpost Königsrekruten Blasrohrkobold Kampfholz
Koboldgang Infernoturm Königliche Luftpost Königsrekruten Blasrohrkobold
Königsrekruten Infernoturm Koboldgang Blasrohrkobold
Königliche Luftpost Königsrekruten Kampfholz
Koboldgang Königliche Luftpost Kampfholz Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Infernoturm Eisgeist Koboldgang Königliche Luftpost
Königsrekruten Blasrohrkobold Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Königsrekruten
Koboldgang Eisgeist Königliche Luftpost Königsrekruten Blasrohrkobold Infernoturm Tunnelgräber
Koboldgang Blasrohrkobold Königliche Luftpost Königsrekruten Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Königliche Luftpost Blasrohrkobold
Königsrekruten Infernoturm Eisgeist Koboldgang Königliche Luftpost Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Königliche Luftpost Königsrekruten Blasrohrkobold Kampfholz
Königsrekruten Infernoturm Koboldgang
Infernoturm Eisgeist Koboldgang Königliche Luftpost Königsrekruten Kampfholz
Koboldgang Königliche Luftpost Königsrekruten Infernoturm
Eisgeist Königliche Luftpost Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Kampfholz
Königliche Luftpost Kampfholz Eisgeist Königsrekruten Blasrohrkobold
Königsrekruten Blasrohrkobold Infernoturm
Koboldgang Königsrekruten Königliche Luftpost Blasrohrkobold Kampfholz
Infernoturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Königsrekruten Königliche Luftpost Infernoturm
Königliche Luftpost Koboldgang Kampfholz Tunnelgräber
Koboldgang Königliche Luftpost Königsrekruten Eisgeist Infernoturm Kampfholz
Koboldgang Königsrekruten Königliche Luftpost Infernoturm Kampfholz
Königsrekruten Infernoturm Koboldgang Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Königliche Luftpost Königsrekruten Blasrohrkobold Infernoturm
Infernoturm Königliche Luftpost Königsrekruten
Königliche Luftpost Königsrekruten Eisgeist Infernoturm Kampfholz
Königsrekruten Infernoturm Koboldgang Königliche Luftpost Blasrohrkobold
Königsrekruten Blasrohrkobold Infernoturm
Königsrekruten Königliche Luftpost Kampfholz
Königliche Luftpost Königsrekruten Koboldgang Infernoturm
Königsrekruten Blasrohrkobold
Koboldgang Königsrekruten Infernoturm Eisgeist Königliche Luftpost Blasrohrkobold Kampfholz
Königliche Luftpost Königsrekruten Blasrohrkobold Infernoturm Kampfholz
Königliche Luftpost Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Königsrekruten Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz Tunnelgräber
Blasrohrkobold Kampfholz Tunnelgräber
Königsrekruten Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz
Eisgeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Blasrohrkobold
Kampfholz Tunnelgräber Blasrohrkobold
Koboldgang
Tunnelgräber Königsrekruten Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz Tunnelgräber
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Königsrekruten Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Kampfholz
Königsrekruten Kampfholz
Kampfholz Eisgeist
Kampfholz Tunnelgräber Blasrohrkobold
Kampfholz Tunnelgräber
Tunnelgräber Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Eisgeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz Tunnelgräber
Eisgeist
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Kampfholz
Tunnelgräber Koboldgang Blasrohrkobold
Kampfholz Blasrohrkobold
Königsrekruten Blasrohrkobold
Eisgeist Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Königsrekruten Blasrohrkobold Kampfholz Tunnelgräber
Blasrohrkobold

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