Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Gut
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Suspicious Bush Elektroriese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsschweinchen Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Königsschweinchen Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldgang Königsschweinchen
Großer Schneeball
Skelette Koboldgang Blasrohrkobold Königsschweinchen
Knall
Skelette Koboldgang Blasrohrkobold Königsschweinchen
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Königsschweinchen
Kampfholz
Skelette Eisgeist Koboldgang Suspicious Bush Blasrohrkobold Königsschweinchen
Erdbeben
Skelette Koboldgang Königsschweinchen
Pfeile
Skelette Eisgeist Koboldgang Suspicious Bush Blasrohrkobold Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Königsschweinchen
Feuerball
Koboldgang Suspicious Bush Blasrohrkobold Königsschweinchen
Gift
Koboldgang Suspicious Bush Blasrohrkobold Königsschweinchen
Blitz
Rakete
Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Elektroriese

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Suspicious Bush Wut Elektroriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Suspicious Bush Wut Koboldgang Blasrohrkobold Königsschweinchen Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Skelette Eisgeist Suspicious Bush Wut

Angriffssynergien 1 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Königsschweinchen Blasrohrkobold
Koboldgang
Blasrohrkobold Königsschweinchen
Suspicious Bush
Blasrohrkobold
Eisgeist Koboldgang Königsschweinchen
Königsschweinchen
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold
Wut
Elektroriese

Verteidigungssynergien 2 3

Skelette
Blasrohrkobold Eisgeist
Eisgeist
Koboldgang Skelette Blasrohrkobold
Koboldgang
Eisgeist Blasrohrkobold
Suspicious Bush
Blasrohrkobold
Skelette Eisgeist Koboldgang
Königsschweinchen
Wut
Elektroriese

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold
Skelette Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Skelette Blasrohrkobold
Skelette Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Skelette Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Eisgeist Koboldgang
Blasrohrkobold Elektroriese
Skelette Koboldgang
Koboldgang Skelette Eisgeist Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Skelette Elektroriese
Koboldgang Blasrohrkobold
Skelette Eisgeist Koboldgang
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang
Eisgeist Koboldgang Elektroriese
Skelette Koboldgang
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold
Eisgeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelette Elektroriese
Koboldgang
Koboldgang Skelette Eisgeist
Koboldgang
Skelette Koboldgang
Elektroriese Skelette Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Skelette Blasrohrkobold
Skelette Eisgeist
Skelette Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Elektroriese
Skelette Koboldgang
Blasrohrkobold Elektroriese
Koboldgang Elektroriese Skelette Eisgeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Elektroriese

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Elektroriese Eisgeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Eisgeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Koboldgang
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Elektroriese
Elektroriese Eisgeist
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Elektroriese
Eisgeist Blasrohrkobold Elektroriese
Blasrohrkobold
Eisgeist
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Elektroriese
Blasrohrkobold
Elektroriese Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Elektroriese
Blasrohrkobold

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