Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Tesla Prinz Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Goblin Machine

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz
Großer Schneeball
Kleiner Prinz
Knall
Prinz Kleiner Prinz
Barbarenfass
Eisgeist Tesla Kleiner Prinz
Kampfholz
Eisgeist Prinz Kleiner Prinz
Erdbeben
Tesla
Pfeile
Eisgeist Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Eisgeist Prinz Kleiner Prinz
Feuerball
Tesla Kleiner Prinz
Gift
Kleiner Prinz
Blitz
Tesla Prinz Kleiner Prinz
Rakete
Prinz Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Großer Schneeball Gift Goblin Machine

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Großer Schneeball Gift Goblin Machine

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Gift Prinz Goblin Machine

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Eisgeist Großer Schneeball Kleiner Prinz Tesla Gift Prinz Goblin Machine

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Spiegel Eisgeist Großer Schneeball Kleiner Prinz

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Großer Schneeball Prinz
Großer Schneeball
Eisgeist Spiegel Gift Prinz Kleiner Prinz
Tesla
Spiegel
Großer Schneeball Gift
Gift
Großer Schneeball Spiegel Prinz
Prinz
Eisgeist Großer Schneeball Gift Kleiner Prinz
Goblin Machine
Kleiner Prinz
Großer Schneeball Prinz

Verteidigungssynergien 2 13

Eisgeist
Großer Schneeball Tesla Gift Prinz Kleiner Prinz
Großer Schneeball
Spiegel Eisgeist Tesla Gift Prinz Kleiner Prinz
Tesla
Spiegel Eisgeist Großer Schneeball Gift Prinz Kleiner Prinz
Spiegel
Großer Schneeball Tesla Gift
Gift
Eisgeist Großer Schneeball Tesla Spiegel
Prinz
Eisgeist Großer Schneeball Tesla
Goblin Machine
Kleiner Prinz
Eisgeist Großer Schneeball Tesla

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla
Eisgeist Tesla Prinz
Tesla Prinz Großer Schneeball
Tesla Prinz
Gift Prinz
Großer Schneeball Tesla
Großer Schneeball Tesla Eisgeist Gift Kleiner Prinz
Tesla Gift
Tesla Prinz
Eisgeist Großer Schneeball Tesla Prinz Kleiner Prinz
Gift Großer Schneeball Tesla
Tesla Großer Schneeball Gift
Tesla Prinz Eisgeist Großer Schneeball
Eisgeist Großer Schneeball Tesla Gift Prinz
Tesla Prinz
Eisgeist Großer Schneeball Tesla Prinz
Tesla Gift Prinz
Eisgeist Tesla Großer Schneeball Prinz Kleiner Prinz
Großer Schneeball Gift Eisgeist Tesla Kleiner Prinz
Tesla Prinz
Großer Schneeball Tesla Gift Prinz Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Großer Schneeball Tesla Prinz
Gift Großer Schneeball Tesla Prinz
Eisgeist Prinz
Prinz Tesla
Tesla Prinz
Gift Eisgeist Großer Schneeball Tesla
Prinz Tesla
Tesla Prinz
Eisgeist Großer Schneeball Gift Prinz
Tesla
Tesla Prinz
Großer Schneeball Gift Prinz
Prinz Tesla
Tesla
Tesla Eisgeist Gift Prinz Kleiner Prinz
Gift Großer Schneeball Tesla
Großer Schneeball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift
Gift Großer Schneeball
Gift
Gift Prinz
Gift Großer Schneeball
Gift Eisgeist Großer Schneeball Goblin Machine
Gift
Gift Eisgeist Großer Schneeball
Gift Großer Schneeball
Großer Schneeball Gift Prinz
Gift Prinz Goblin Machine
Gift Großer Schneeball
Gift Großer Schneeball
Gift
Großer Schneeball Gift Prinz
Großer Schneeball Gift
Gift
Großer Schneeball Gift
Großer Schneeball Gift Prinz Goblin Machine
Großer Schneeball Gift Goblin Machine Kleiner Prinz
Gift Prinz
Großer Schneeball Gift
Prinz
Großer Schneeball Gift
Großer Schneeball Gift Eisgeist Goblin Machine Kleiner Prinz
Gift Großer Schneeball
Großer Schneeball Gift Prinz
Gift
Gift Großer Schneeball Kleiner Prinz
Eisgeist Großer Schneeball Gift
Großer Schneeball
Gift Großer Schneeball
Eisgeist Großer Schneeball Gift
Prinz
Großer Schneeball Gift
Eisgeist Prinz
Gift Großer Schneeball
Gift Prinz
Großer Schneeball Gift
Großer Schneeball Gift
Prinz
Eisgeist Großer Schneeball Gift
Großer Schneeball Gift
Gift Großer Schneeball Prinz Kleiner Prinz
Prinz

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