Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Walküre Elixiersammler Prinz Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Walküre Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Feuergeist Infernodrache
Knall
Feuergeist Prinz Infernodrache
Barbarenfass
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Walküre
Kampfholz
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Prinz
Erdbeben
Elixiersammler
Pfeile
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist
Königliche Luftpost
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Walküre Prinz Infernodrache
Feuerball
Elixiersammler Infernodrache
Gift
Elixiersammler
Blitz
Walküre Elixiersammler Prinz Infernodrache
Rakete
Walküre Elixiersammler Prinz Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Walküre Elixiersammler Prinz Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Walküre Infernodrache Prinz Elixiersammler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

3 Spiegel Elektrogeist Feuergeist Eisgeist

Angriffssynergien 3 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Feuergeist
Walküre Prinz Infernodrache
Eisgeist
Walküre Prinz Infernodrache
Walküre
Feuergeist Eisgeist Prinz
Elixiersammler
Spiegel
Prinz
Walküre Feuergeist Eisgeist
Infernodrache
Feuergeist Eisgeist

Verteidigungssynergien 0 8

Elektrogeist
Feuergeist
Eisgeist Walküre
Eisgeist
Feuergeist Walküre Prinz Infernodrache
Walküre
Feuergeist Eisgeist Spiegel Prinz
Elixiersammler
Spiegel
Walküre Infernodrache
Prinz
Eisgeist Walküre
Infernodrache
Eisgeist Spiegel

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre
Infernodrache Eisgeist Walküre Prinz
Prinz Feuergeist Walküre Infernodrache
Prinz Infernodrache Walküre
Walküre Prinz
Elektrogeist Feuergeist Walküre
Infernodrache Elektrogeist Feuergeist Eisgeist
Elektrogeist Walküre
Infernodrache Prinz
Feuergeist Eisgeist Walküre Prinz
Walküre Elektrogeist
Infernodrache
Prinz Feuergeist Eisgeist Walküre
Feuergeist Walküre Elektrogeist Eisgeist Prinz
Infernodrache Prinz
Eisgeist Prinz Infernodrache
Walküre Prinz
Feuergeist Eisgeist Elektrogeist Walküre Prinz
Walküre Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Infernodrache
Prinz Infernodrache
Walküre Elektrogeist Feuergeist Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Prinz
Walküre Prinz Infernodrache
Eisgeist Walküre Prinz
Walküre Prinz
Walküre Prinz Infernodrache
Feuergeist Elektrogeist Eisgeist
Prinz Walküre
Walküre Prinz Infernodrache
Elektrogeist Eisgeist Walküre Prinz Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Walküre Prinz
Walküre Prinz
Prinz Walküre
Walküre
Elektrogeist Eisgeist Walküre Prinz Infernodrache
Walküre Elektrogeist Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Walküre Prinz
Feuergeist Walküre
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist
Feuergeist
Feuergeist Eisgeist
Feuergeist Prinz
Walküre Prinz
Feuergeist
Feuergeist
Prinz
Feuergeist Prinz
Feuergeist Walküre
Prinz
Prinz
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Walküre
Infernodrache
Prinz
Feuergeist
Elektrogeist Eisgeist
Elektrogeist Eisgeist
Prinz
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Prinz
Feuergeist
Walküre Prinz
Prinz
Elektrogeist Eisgeist
Prinz

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