Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Musketierin Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Koboldgang Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Tunnelgräber
Großer Schneeball
Koboldgang Musketierin Tunnelgräber
Knall
Koboldgang
Barbarenfass
Eisgeist Koboldgang Musketierin Walküre Bombenturm
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Musketierin
Erdbeben
Koboldgang Bombenturm
Pfeile
Eisgeist Koboldgang
Königliche Luftpost
Eisgeist Koboldgang Musketierin Walküre Tunnelgräber
Feuerball
Koboldgang Musketierin Bombenturm
Gift
Koboldgang Musketierin Bombenturm
Blitz
Musketierin Walküre Bombenturm
Rakete
Musketierin Walküre Bombenturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Walküre Bombenturm Gift Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Walküre Gift Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kampfholz Koboldgang Tunnelgräber Musketierin Walküre Bombenturm Gift

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Kampfholz Koboldgang Tunnelgräber

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Walküre Musketierin Tunnelgräber
Koboldgang
Tunnelgräber Walküre
Musketierin
Walküre Eisgeist Kampfholz Tunnelgräber
Walküre
Eisgeist Musketierin Koboldgang
Bombenturm
Gift
Tunnelgräber Kampfholz
Kampfholz
Musketierin Gift Tunnelgräber
Tunnelgräber
Koboldgang Gift Eisgeist Musketierin Kampfholz

Verteidigungssynergien 6 15

Eisgeist
Koboldgang Musketierin Walküre Bombenturm Gift Kampfholz Tunnelgräber
Koboldgang
Eisgeist Musketierin Walküre Bombenturm Kampfholz Tunnelgräber
Musketierin
Eisgeist Koboldgang Walküre Kampfholz Bombenturm Tunnelgräber
Walküre
Musketierin Eisgeist Koboldgang Bombenturm Kampfholz
Bombenturm
Kampfholz Eisgeist Koboldgang Musketierin Walküre
Gift
Eisgeist Kampfholz
Kampfholz
Musketierin Bombenturm Eisgeist Koboldgang Walküre Gift Tunnelgräber
Tunnelgräber
Eisgeist Koboldgang Musketierin Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Walküre Kampfholz
Bombenturm Eisgeist Koboldgang Musketierin Walküre Kampfholz
Koboldgang Bombenturm Musketierin Walküre
Bombenturm Koboldgang Musketierin Walküre
Walküre Bombenturm Gift Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Musketierin Walküre Bombenturm
Musketierin Eisgeist Koboldgang Bombenturm Gift
Musketierin Walküre Bombenturm Gift Kampfholz
Koboldgang Musketierin Bombenturm
Koboldgang Eisgeist Musketierin Walküre Tunnelgräber
Koboldgang Walküre Gift Musketierin Bombenturm Kampfholz
Musketierin Koboldgang Gift
Bombenturm Eisgeist Koboldgang Musketierin Walküre Kampfholz
Walküre Bombenturm Eisgeist Koboldgang Gift Kampfholz
Koboldgang Bombenturm
Bombenturm Eisgeist Koboldgang Kampfholz
Bombenturm Koboldgang Musketierin Walküre Gift
Eisgeist Walküre Bombenturm Koboldgang Musketierin Kampfholz
Walküre Bombenturm Gift Kampfholz Eisgeist Musketierin
Musketierin Bombenturm
Koboldgang Walküre Musketierin Bombenturm Gift Kampfholz
Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre
Gift Koboldgang Musketierin Walküre Bombenturm Kampfholz Tunnelgräber
Koboldgang Eisgeist Musketierin Walküre Bombenturm Kampfholz
Koboldgang Walküre Musketierin Kampfholz
Koboldgang Musketierin Walküre
Gift Eisgeist Koboldgang Musketierin Bombenturm
Koboldgang Musketierin Walküre Bombenturm
Walküre Bombenturm
Eisgeist Walküre Bombenturm Gift Kampfholz
Koboldgang Musketierin
Musketierin Walküre Bombenturm
Walküre Gift Kampfholz
Koboldgang Walküre Bombenturm
Musketierin Walküre Bombenturm
Koboldgang Eisgeist Musketierin Walküre Bombenturm Gift Kampfholz
Walküre Gift Musketierin Bombenturm Kampfholz
Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Musketierin Walküre Kampfholz
Gift Musketierin Kampfholz Tunnelgräber
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Musketierin Walküre Gift Kampfholz
Gift Walküre Kampfholz
Gift Eisgeist Musketierin
Musketierin Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Eisgeist
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Koboldgang Musketierin Gift
Gift Tunnelgräber Musketierin Walküre Kampfholz
Gift Musketierin
Gift Musketierin Kampfholz Tunnelgräber
Musketierin Gift
Musketierin Gift Kampfholz
Musketierin Gift Kampfholz
Musketierin Gift Kampfholz
Gift
Musketierin Gift Kampfholz
Walküre Gift Kampfholz Tunnelgräber
Musketierin Gift Kampfholz
Gift
Musketierin Kampfholz
Musketierin Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Eisgeist Walküre
Gift Kampfholz Tunnelgräber Musketierin
Musketierin Gift Kampfholz Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber Musketierin Kampfholz
Gift Musketierin
Eisgeist Musketierin Gift
Gift Musketierin Kampfholz Tunnelgräber
Eisgeist Gift
Gift Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Musketierin
Gift Musketierin
Kampfholz
Gift Tunnelgräber Koboldgang Musketierin Walküre
Kampfholz Musketierin Gift
Gift
Musketierin
Eisgeist Koboldgang Musketierin Gift Kampfholz
Musketierin Gift
Gift Musketierin Kampfholz Tunnelgräber

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