Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als ein Verteidigungsturm. Versuchst Du zu trollen?

Falls du es bist Phonecats, dann Sorry. Andernfalls, ein Verteidigungsturm reicht. Versuche, eines davon zu entfernen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Kobolde Schweinereiter Königsschweinchen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Königsschweinchen
Großer Schneeball
Kobolde Kanone Schweinereiter Königsschweinchen
Knall
Kobolde Kanone Infernoturm Königsschweinchen
Barbarenfass
Eisgeist Kobolde Kanone Infernoturm Magier Königsschweinchen
Kampfholz
Eisgeist Kobolde Kanone Schweinereiter Königsschweinchen
Erdbeben
Kanone Schweinereiter Infernoturm Königsschweinchen
Pfeile
Eisgeist Kobolde Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Eisgeist Kobolde Schweinereiter Magier Königsschweinchen
Feuerball
Kanone Schweinereiter Infernoturm Magier Königsschweinchen
Gift
Kanone Infernoturm Magier Königsschweinchen
Blitz
Kanone Infernoturm Magier
Rakete
Schweinereiter Infernoturm Magier Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Infernoturm Wut

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Kobolde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kobolde Wut Kanone Schweinereiter Infernoturm Magier Königsschweinchen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Kobolde Wut Kanone

Angriffssynergien 4 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Schweinereiter Königsschweinchen Kobolde
Kobolde
Schweinereiter Eisgeist
Kanone
Schweinereiter
Eisgeist Kobolde Wut Magier
Infernoturm
Magier
Schweinereiter Königsschweinchen Wut
Königsschweinchen
Eisgeist Magier
Wut
Schweinereiter Magier

Verteidigungssynergien 1 8

Eisgeist
Infernoturm Kobolde Kanone Magier
Kobolde
Eisgeist Kanone Infernoturm Magier
Kanone
Eisgeist Kobolde Infernoturm Magier
Schweinereiter
Infernoturm
Eisgeist Kobolde Kanone
Magier
Eisgeist Kobolde Kanone
Königsschweinchen
Wut

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Infernoturm Magier
Infernoturm Eisgeist Kobolde Kanone
Kanone Infernoturm Kobolde
Kanone Infernoturm Kobolde
Kobolde Kanone
Infernoturm Eisgeist Kanone Magier
Kanone Infernoturm
Kanone Infernoturm Kobolde
Eisgeist Kobolde Kanone Infernoturm
Kobolde Kanone Magier
Infernoturm Magier
Kanone Infernoturm Eisgeist Magier
Magier Eisgeist Kobolde Kanone
Infernoturm Kanone
Infernoturm Eisgeist Kanone
Magier Kobolde Kanone Infernoturm
Eisgeist Kanone Kobolde Magier
Magier Eisgeist Kanone
Kanone Infernoturm
Magier Kobolde Kanone
Infernoturm Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Infernoturm
Magier
Eisgeist Kobolde Infernoturm
Infernoturm
Infernoturm Kanone
Magier Eisgeist
Kobolde Infernoturm
Infernoturm
Eisgeist Kobolde Infernoturm
Infernoturm Kanone
Infernoturm
Kanone Infernoturm Magier
Magier Kanone
Infernoturm Eisgeist Kobolde
Kanone Infernoturm Magier
Kanone Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magier
Magier Eisgeist
Magier
Eisgeist Magier
Magier
Kobolde
Magier
Magier
Magier
Magier
Magier
Magier
Magier
Eisgeist Magier
Magier
Magier
Magier
Eisgeist Magier
Magier
Eisgeist
Magier
Eisgeist
Magier
Magier
Magier
Eisgeist
Magier

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