Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Infernoturm Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Bowler Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Blasrohrkobold Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Schweinereiter
Knall
Blasrohrkobold Infernoturm
Barbarenfass
Eisgeist Blasrohrkobold Infernoturm Elektromagier
Kampfholz
Eisgeist Blasrohrkobold Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm
Pfeile
Eisgeist Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Eisgeist Blasrohrkobold Schweinereiter Bowler Elektromagier
Feuerball
Blasrohrkobold Schweinereiter Infernoturm Bowler Elektromagier
Gift
Blasrohrkobold Infernoturm Elektromagier
Blitz
Infernoturm Bowler Elektromagier
Rakete
Schweinereiter Infernoturm Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Bowler Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Infernoturm Bowler

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Blasrohrkobold Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Knall Kampfholz Blasrohrkobold Schweinereiter Elektromagier Infernoturm Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Knall Kampfholz Blasrohrkobold

Angriffssynergien 5 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Schweinereiter Blasrohrkobold Bowler
Knall
Eisgeist Schweinereiter Elektromagier Blasrohrkobold Bowler Kampfholz
Blasrohrkobold
Eisgeist Knall Schweinereiter Bowler Kampfholz
Schweinereiter
Eisgeist Knall Kampfholz Blasrohrkobold Bowler Elektromagier
Infernoturm
Bowler
Eisgeist Knall Blasrohrkobold Schweinereiter Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Schweinereiter Knall Blasrohrkobold Bowler
Elektromagier
Knall Schweinereiter Bowler

Verteidigungssynergien 6 14

Eisgeist
Knall Infernoturm Blasrohrkobold Bowler Kampfholz Elektromagier
Knall
Eisgeist Elektromagier Blasrohrkobold Infernoturm Bowler Kampfholz
Blasrohrkobold
Eisgeist Knall Infernoturm Bowler Kampfholz Elektromagier
Schweinereiter
Infernoturm
Eisgeist Kampfholz Elektromagier Knall Blasrohrkobold
Bowler
Kampfholz Eisgeist Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Kampfholz
Infernoturm Bowler Eisgeist Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Elektromagier
Knall Infernoturm Eisgeist Blasrohrkobold Bowler Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Knall Blasrohrkobold Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Eisgeist Knall Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Bowler Blasrohrkobold Elektromagier
Infernoturm Blasrohrkobold Bowler Elektromagier
Bowler Kampfholz
Bowler Kampfholz Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Infernoturm Elektromagier Eisgeist Knall
Bowler Knall Blasrohrkobold Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Infernoturm
Eisgeist Blasrohrkobold Infernoturm Bowler Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Knall Bowler Kampfholz
Infernoturm Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Infernoturm Bowler Eisgeist Knall Kampfholz Elektromagier
Bowler Eisgeist Knall Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Eisgeist Knall Bowler Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Bowler Elektromagier
Eisgeist Knall Blasrohrkobold Bowler Kampfholz Elektromagier
Knall Kampfholz Eisgeist Blasrohrkobold Bowler Elektromagier
Blasrohrkobold Infernoturm Elektromagier
Bowler Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Infernoturm Bowler Elektromagier
Elektromagier Knall Bowler Kampfholz
Eisgeist Knall Infernoturm Bowler Kampfholz Elektromagier
Bowler Knall Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Bowler
Eisgeist Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Infernoturm Bowler Elektromagier
Infernoturm
Knall Elektromagier Eisgeist Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Infernoturm Bowler
Knall Bowler Kampfholz Elektromagier
Bowler Infernoturm
Blasrohrkobold Bowler
Infernoturm Elektromagier Eisgeist Knall Blasrohrkobold Bowler Kampfholz
Bowler Knall Blasrohrkobold Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Knall Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Kampfholz
Knall Blasrohrkobold Bowler Kampfholz Elektromagier
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Knall Bowler Kampfholz
Eisgeist Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Bowler Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Knall Blasrohrkobold Bowler
Kampfholz Knall Blasrohrkobold
Bowler Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Bowler Kampfholz Elektromagier
Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Bowler Kampfholz
Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Kampfholz
Knall Blasrohrkobold Bowler Kampfholz
Blasrohrkobold Bowler Kampfholz
Knall Blasrohrkobold Bowler Kampfholz Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Bowler Kampfholz
Bowler Kampfholz
Bowler Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Eisgeist Bowler
Kampfholz Knall Blasrohrkobold Bowler Elektromagier
Knall Bowler Kampfholz
Knall Blasrohrkobold Kampfholz
Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Knall Elektromagier Eisgeist Blasrohrkobold
Bowler
Knall Blasrohrkobold Kampfholz
Knall Eisgeist Elektromagier
Bowler Kampfholz
Knall Elektromagier Eisgeist Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Kampfholz
Blasrohrkobold Bowler Elektromagier
Kampfholz Knall Blasrohrkobold Bowler
Knall
Blasrohrkobold
Knall Eisgeist Blasrohrkobold Bowler Kampfholz Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Bowler Kampfholz Elektromagier
Blasrohrkobold Bowler

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns