Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Jäger Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Suspicious Bush Jäger Prinz Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Speerkobolde Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Prinz Tunnelgräber
Großer Schneeball
Speerkobolde Tunnelgräber
Knall
Speerkobolde Prinz
Barbarenfass
Elektrogeist Speerkobolde Jäger Eismagier
Kampfholz
Elektrogeist Speerkobolde Suspicious Bush Jäger Prinz
Erdbeben
Speerkobolde
Pfeile
Elektrogeist Speerkobolde Suspicious Bush
Königliche Luftpost
Elektrogeist Speerkobolde Jäger Prinz Tunnelgräber Eismagier
Feuerball
Suspicious Bush Jäger Eismagier
Gift
Speerkobolde Suspicious Bush Jäger Eismagier
Blitz
Jäger Prinz Eismagier
Rakete
Jäger Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Gift Jäger Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Gift Jäger Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Speerkobolde Suspicious Bush Gift Prinz Tunnelgräber Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Speerkobolde Suspicious Bush Tunnelgräber Eismagier Gift Jäger Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Elektrogeist Speerkobolde Suspicious Bush Tunnelgräber

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Tunnelgräber
Speerkobolde
Tunnelgräber Prinz
Suspicious Bush
Tunnelgräber
Gift
Tunnelgräber Prinz
Jäger
Prinz
Prinz
Speerkobolde Gift Jäger Tunnelgräber Eismagier
Tunnelgräber
Speerkobolde Gift Elektrogeist Suspicious Bush Prinz
Eismagier
Prinz

Verteidigungssynergien 0 8

Elektrogeist
Jäger
Speerkobolde
Gift Prinz Eismagier
Suspicious Bush
Gift
Speerkobolde Eismagier
Jäger
Elektrogeist Prinz Eismagier
Prinz
Speerkobolde Jäger Eismagier
Tunnelgräber
Eismagier
Speerkobolde Gift Jäger Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde
Jäger Prinz Eismagier
Jäger Prinz Eismagier
Jäger Prinz Eismagier
Gift Prinz
Elektrogeist Speerkobolde Jäger Eismagier
Jäger Elektrogeist Speerkobolde Gift Eismagier
Elektrogeist Gift
Jäger Prinz Eismagier
Speerkobolde Jäger Prinz Tunnelgräber Eismagier
Gift Eismagier Elektrogeist Speerkobolde Jäger
Jäger Speerkobolde Gift Eismagier
Jäger Prinz Eismagier
Elektrogeist Gift Jäger Prinz
Jäger Prinz
Jäger Prinz
Gift Jäger Prinz
Elektrogeist Speerkobolde Jäger Prinz Eismagier
Gift Jäger Elektrogeist Speerkobolde Eismagier
Jäger Prinz
Elektrogeist Speerkobolde Gift Jäger Prinz
Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Prinz
Gift Jäger Prinz Tunnelgräber
Speerkobolde Jäger Prinz
Jäger Prinz
Jäger Prinz
Gift Elektrogeist Jäger Eismagier
Prinz Speerkobolde Jäger Eismagier
Jäger Prinz
Elektrogeist Speerkobolde Gift Prinz
Jäger Prinz
Gift Prinz
Prinz Jäger
Elektrogeist Speerkobolde Gift Jäger Prinz
Gift Elektrogeist Jäger Eismagier
Elektrogeist Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift
Gift Tunnelgräber Eismagier
Gift Tunnelgräber
Gift Prinz
Gift
Gift Elektrogeist Speerkobolde Jäger Eismagier
Gift
Gift Jäger Eismagier
Gift Tunnelgräber
Gift Prinz
Gift Tunnelgräber Prinz
Gift
Gift Jäger Tunnelgräber
Gift
Gift Prinz
Speerkobolde Gift Jäger
Gift
Gift
Gift Jäger Prinz
Gift Tunnelgräber
Gift Prinz
Gift
Prinz
Gift
Gift Elektrogeist Jäger Eismagier
Gift Tunnelgräber Jäger Eismagier
Gift Prinz Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber
Gift Jäger Eismagier
Elektrogeist Gift
Gift Jäger Tunnelgräber
Elektrogeist Gift
Prinz
Gift
Elektrogeist Speerkobolde Prinz
Gift Jäger Eismagier
Gift Tunnelgräber Jäger Prinz
Gift
Gift
Prinz
Elektrogeist Gift
Gift
Gift Prinz Tunnelgräber
Prinz
Gift

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