Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Riesenkobold Eismagier Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Riesenkobold Eismagier Phönix

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Mauerbrecher Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Goblin Curse

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Mauerbrecher Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Elixiergolem Mauerbrecher Riesenkobold Phönix

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Elixiergolem Mauerbrecher Goblin Curse Phönix
Großer Schneeball
Lakaien Mauerbrecher Goblin Curse
Knall
Lakaien Mauerbrecher Goblin Curse Riesenkobold
Barbarenfass
Elektrogeist Elixiergolem Mauerbrecher Goblin Curse Eismagier
Kampfholz
Elektrogeist Elixiergolem Mauerbrecher Goblin Curse
Erdbeben
Elixiergolem
Pfeile
Elektrogeist Lakaien Mauerbrecher Goblin Curse
Königliche Luftpost
Elektrogeist Lakaien Elixiergolem Mauerbrecher Eismagier
Feuerball
Lakaien Elixiergolem Mauerbrecher Eismagier
Gift
Lakaien Elixiergolem Goblin Curse Eismagier Phönix
Blitz
Eismagier Phönix
Rakete
Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Elixiergolem Goblin Curse Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Mauerbrecher Goblin Curse Lakaien Elixiergolem Eismagier Phönix Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Elektrogeist Mauerbrecher Goblin Curse Lakaien

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Mauerbrecher Goblin Curse Riesenkobold Phönix
Lakaien
Elixiergolem Mauerbrecher Riesenkobold
Elixiergolem
Lakaien Eismagier
Mauerbrecher
Elektrogeist Lakaien Riesenkobold
Goblin Curse
Elektrogeist
Riesenkobold
Elektrogeist Lakaien Mauerbrecher Eismagier
Eismagier
Elixiergolem Riesenkobold
Phönix
Elektrogeist

Verteidigungssynergien 0 3

Elektrogeist
Phönix
Lakaien
Riesenkobold Eismagier
Elixiergolem
Mauerbrecher
Goblin Curse
Riesenkobold
Lakaien
Eismagier
Lakaien
Phönix
Elektrogeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Riesenkobold
Lakaien Goblin Curse Eismagier Phönix
Lakaien Goblin Curse Eismagier
Lakaien Goblin Curse Eismagier Phönix
Elektrogeist Lakaien Eismagier
Lakaien Elektrogeist Goblin Curse Eismagier Phönix
Elektrogeist Riesenkobold Phönix
Lakaien Goblin Curse Eismagier Phönix
Eismagier Phönix
Lakaien Goblin Curse Eismagier Elektrogeist Riesenkobold
Lakaien Goblin Curse Eismagier Phönix
Lakaien Goblin Curse Eismagier
Elektrogeist Lakaien Goblin Curse
Goblin Curse Phönix
Goblin Curse
Lakaien
Elektrogeist Lakaien Eismagier
Elektrogeist Lakaien Goblin Curse Eismagier
Goblin Curse Phönix
Elektrogeist Lakaien Goblin Curse Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Phönix
Lakaien Riesenkobold
Riesenkobold Phönix
Goblin Curse Riesenkobold Phönix
Elektrogeist Lakaien Goblin Curse Riesenkobold Eismagier
Lakaien Riesenkobold Eismagier Phönix
Goblin Curse Riesenkobold Phönix
Elektrogeist Lakaien Phönix
Goblin Curse Riesenkobold Phönix
Lakaien Phönix
Riesenkobold Phönix
Goblin Curse Riesenkobold
Goblin Curse
Phönix Elektrogeist Lakaien Riesenkobold
Lakaien Elektrogeist Goblin Curse Eismagier Phönix

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Goblin Curse Eismagier
Riesenkobold
Goblin Curse
Elektrogeist Lakaien Goblin Curse Riesenkobold Eismagier
Goblin Curse Eismagier
Lakaien
Goblin Curse
Lakaien
Lakaien
Goblin Curse
Lakaien
Goblin Curse Elektrogeist Eismagier
Eismagier
Goblin Curse
Goblin Curse Eismagier
Elektrogeist Lakaien
Elektrogeist
Goblin Curse
Elektrogeist Lakaien
Goblin Curse Eismagier
Elektrogeist Lakaien
Riesenkobold

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