Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Musketierin Koboldhütte Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Elixiergolem Musketierin Koboldhütte Eismagier Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Elixiergolem Barbarenfass Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Banditin
Großer Schneeball
Musketierin Koboldhütte
Knall
Koboldhütte Banditin
Barbarenfass
Elixiergolem Musketierin Koboldhütte Eismagier Banditin
Kampfholz
Elixiergolem Musketierin Koboldhütte Banditin
Erdbeben
Elixiergolem Koboldhütte
Pfeile
Koboldhütte
Königliche Luftpost
Elixiergolem Musketierin Koboldhütte Eismagier Banditin
Feuerball
Elixiergolem Musketierin Koboldhütte Eismagier Banditin
Gift
Elixiergolem Musketierin Koboldhütte Eismagier
Blitz
Eisgolem Musketierin Koboldhütte Eismagier Banditin
Rakete
Musketierin Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Feuerball Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Feuerball Barbarenfass Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Elixiergolem Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Feuerball Musketierin Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Barbarenfass Elixiergolem Eismagier Banditin Feuerball Musketierin Koboldhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgolem Barbarenfass Elixiergolem Eismagier

Angriffssynergien 1 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgolem
Musketierin Koboldhütte Barbarenfass
Elixiergolem
Feuerball Musketierin Koboldhütte Barbarenfass Eismagier Banditin
Feuerball
Elixiergolem
Musketierin
Eisgolem Elixiergolem Koboldhütte Barbarenfass Banditin
Koboldhütte
Eisgolem Elixiergolem Musketierin Barbarenfass Eismagier Banditin
Barbarenfass
Eisgolem Elixiergolem Musketierin Koboldhütte Eismagier Banditin
Eismagier
Elixiergolem Koboldhütte Barbarenfass Banditin
Banditin
Elixiergolem Musketierin Koboldhütte Barbarenfass Eismagier

Verteidigungssynergien 2 18

Eisgolem
Musketierin Feuerball Koboldhütte Barbarenfass Eismagier Banditin
Elixiergolem
Feuerball
Barbarenfass Eisgolem Musketierin Koboldhütte Eismagier Banditin
Musketierin
Eisgolem Feuerball Koboldhütte Barbarenfass Banditin
Koboldhütte
Eisgolem Feuerball Musketierin Barbarenfass Eismagier Banditin
Barbarenfass
Feuerball Eisgolem Musketierin Koboldhütte Eismagier Banditin
Eismagier
Eisgolem Feuerball Koboldhütte Barbarenfass Banditin
Banditin
Eisgolem Feuerball Musketierin Koboldhütte Barbarenfass Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Feuerball Musketierin Koboldhütte Barbarenfass
Musketierin Koboldhütte Eismagier Banditin
Koboldhütte Musketierin Eismagier Banditin
Koboldhütte Musketierin Eismagier Banditin
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Musketierin Eismagier Banditin
Musketierin Feuerball Koboldhütte Eismagier
Eisgolem Feuerball Musketierin Barbarenfass Banditin
Musketierin Koboldhütte Eismagier
Eisgolem Musketierin Barbarenfass Eismagier Banditin
Eismagier Eisgolem Feuerball Musketierin Koboldhütte Barbarenfass Banditin
Musketierin Feuerball Koboldhütte Eismagier
Koboldhütte Feuerball Musketierin Eismagier Banditin
Feuerball Koboldhütte Barbarenfass
Koboldhütte Banditin
Feuerball Koboldhütte Banditin
Feuerball Musketierin Koboldhütte
Feuerball Musketierin Koboldhütte Barbarenfass Eismagier Banditin
Barbarenfass Eisgolem Feuerball Musketierin Koboldhütte Eismagier Banditin
Musketierin Koboldhütte
Feuerball Musketierin Barbarenfass Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Eisgolem Feuerball Koboldhütte Barbarenfass Banditin
Feuerball Banditin Eisgolem Musketierin Barbarenfass
Banditin Eisgolem Musketierin Koboldhütte
Eisgolem Feuerball Musketierin Barbarenfass Banditin
Musketierin Koboldhütte Banditin
Feuerball Eisgolem Musketierin Koboldhütte Eismagier
Eisgolem Feuerball Musketierin Koboldhütte Eismagier Banditin
Eisgolem Feuerball Koboldhütte Barbarenfass Banditin
Musketierin Koboldhütte
Musketierin Koboldhütte
Feuerball
Eisgolem Feuerball Banditin
Feuerball Musketierin
Koboldhütte Eisgolem Feuerball Musketierin Barbarenfass
Eisgolem Feuerball Musketierin Koboldhütte Barbarenfass Eismagier
Feuerball Koboldhütte Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Eisgolem Musketierin Barbarenfass Banditin
Feuerball Musketierin Barbarenfass Eismagier Banditin
Feuerball Koboldhütte Barbarenfass Banditin
Eisgolem Feuerball Musketierin Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Eisgolem Musketierin Eismagier
Musketierin
Feuerball Eisgolem Barbarenfass Eismagier
Feuerball Banditin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Barbarenfass Banditin
Feuerball Musketierin
Eisgolem Feuerball Musketierin Koboldhütte Barbarenfass Banditin
Feuerball Musketierin Barbarenfass Banditin
Eisgolem Feuerball Musketierin Koboldhütte Barbarenfass
Feuerball Musketierin Koboldhütte Barbarenfass Banditin
Feuerball Musketierin Koboldhütte Barbarenfass Banditin
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Musketierin Barbarenfass Banditin
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Musketierin
Feuerball
Musketierin
Feuerball Musketierin Barbarenfass
Eisgolem Feuerball Barbarenfass Eismagier
Feuerball Musketierin Barbarenfass Eismagier Banditin
Feuerball Musketierin Banditin
Feuerball Musketierin Barbarenfass Banditin
Eisgolem Feuerball Musketierin Eismagier
Feuerball Musketierin Koboldhütte
Feuerball
Feuerball Musketierin Banditin
Feuerball
Feuerball
Feuerball Musketierin Koboldhütte Barbarenfass Banditin
Feuerball Musketierin Eismagier
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Musketierin
Eisgolem Feuerball Musketierin
Feuerball
Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Barbarenfass Banditin
Feuerball

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