Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Blasrohrkobold Infernoturm Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Elixiergolem Hexe Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Blasrohrkobold Elixiergolem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Elektromagier Goblin Machine

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Elixiergolem Tunnelgräber
Großer Schneeball
Speerkobolde Blasrohrkobold Hexe Tunnelgräber
Knall
Speerkobolde Blasrohrkobold Infernoturm Hexe
Barbarenfass
Speerkobolde Blasrohrkobold Elixiergolem Infernoturm Hexe Elektromagier
Kampfholz
Speerkobolde Blasrohrkobold Elixiergolem Hexe
Erdbeben
Speerkobolde Elixiergolem Infernoturm Hexe
Pfeile
Speerkobolde Blasrohrkobold Hexe
Königliche Luftpost
Speerkobolde Blasrohrkobold Elixiergolem Hexe Tunnelgräber Elektromagier
Feuerball
Blasrohrkobold Elixiergolem Infernoturm Hexe Elektromagier
Gift
Speerkobolde Blasrohrkobold Elixiergolem Infernoturm Hexe Elektromagier
Blitz
Infernoturm Hexe Elektromagier
Rakete
Infernoturm Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Goblin Machine

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Goblin Machine

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Elixiergolem Infernoturm Tunnelgräber Goblin Machine

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Blasrohrkobold Elixiergolem Tunnelgräber Elektromagier Infernoturm Hexe Goblin Machine

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Blasrohrkobold Elixiergolem Tunnelgräber

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Tunnelgräber Blasrohrkobold Elixiergolem
Blasrohrkobold
Tunnelgräber Speerkobolde Elixiergolem
Elixiergolem
Speerkobolde Blasrohrkobold Hexe
Infernoturm
Hexe
Elixiergolem Tunnelgräber
Tunnelgräber
Speerkobolde Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Elektromagier
Tunnelgräber
Goblin Machine

Verteidigungssynergien 1 7

Speerkobolde
Blasrohrkobold Infernoturm Elektromagier
Blasrohrkobold
Speerkobolde Infernoturm Tunnelgräber Elektromagier
Elixiergolem
Infernoturm
Elektromagier Speerkobolde Blasrohrkobold
Hexe
Elektromagier
Tunnelgräber
Blasrohrkobold
Elektromagier
Infernoturm Speerkobolde Blasrohrkobold Hexe
Goblin Machine

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Blasrohrkobold Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Infernoturm Hexe Blasrohrkobold Elektromagier
Infernoturm Hexe Blasrohrkobold Elektromagier
Speerkobolde Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Infernoturm Elektromagier Speerkobolde Hexe
Blasrohrkobold Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Hexe
Speerkobolde Blasrohrkobold Infernoturm Tunnelgräber Elektromagier
Blasrohrkobold Hexe Elektromagier Speerkobolde
Infernoturm Speerkobolde Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Infernoturm Hexe Elektromagier
Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Hexe Elektromagier
Speerkobolde Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Hexe Speerkobolde Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Infernoturm Elektromagier
Speerkobolde Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Infernoturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Infernoturm Hexe Elektromagier
Elektromagier Tunnelgräber
Speerkobolde Infernoturm Hexe Elektromagier
Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Hexe
Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Speerkobolde Blasrohrkobold Infernoturm Hexe Elektromagier
Infernoturm
Elektromagier Speerkobolde Infernoturm Hexe
Infernoturm Hexe Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Infernoturm Hexe
Elektromagier
Infernoturm Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Infernoturm Hexe Elektromagier Speerkobolde Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Infernoturm Hexe Elektromagier
Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Tunnelgräber Elektromagier
Blasrohrkobold Tunnelgräber
Blasrohrkobold
Speerkobolde Blasrohrkobold Hexe Goblin Machine
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold
Tunnelgräber Blasrohrkobold
Elektromagier
Tunnelgräber Blasrohrkobold Elektromagier Goblin Machine
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Tunnelgräber
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Speerkobolde Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Elektromagier Goblin Machine
Blasrohrkobold Hexe Tunnelgräber Goblin Machine
Hexe Goblin Machine
Hexe
Tunnelgräber Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Hexe Tunnelgräber
Tunnelgräber Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Elektromagier Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Tunnelgräber
Elektromagier
Elektromagier Speerkobolde Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Tunnelgräber Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Blasrohrkobold Hexe Tunnelgräber Elektromagier
Blasrohrkobold

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