Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Blasrohrkobold Infernoturm Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Golem Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Ritter Blasrohrkobold Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Feuergeist Blasrohrkobold
Knall
Feuergeist Blasrohrkobold Infernoturm
Barbarenfass
Feuergeist Ritter Blasrohrkobold Infernoturm Elektromagier
Kampfholz
Feuergeist Blasrohrkobold
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Feuergeist Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Feuergeist Ritter Blasrohrkobold Elektromagier
Feuerball
Blasrohrkobold Infernoturm Elektromagier
Gift
Blasrohrkobold Infernoturm Elektromagier
Blitz
Ritter Infernoturm Elektromagier
Rakete
Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Pfeile Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Pfeile Feuerball

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Pfeile Ritter Infernoturm Golem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Pfeile Ritter Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier Infernoturm Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Pfeile Ritter Blasrohrkobold

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Ritter Golem
Pfeile
Feuerball Golem Ritter
Ritter
Blasrohrkobold Feuergeist Pfeile Feuerball Elektromagier
Blasrohrkobold
Ritter Golem
Feuerball
Pfeile Golem Ritter Elektromagier
Infernoturm
Golem
Pfeile Feuerball Feuergeist Blasrohrkobold Elektromagier
Elektromagier
Ritter Feuerball Golem

Verteidigungssynergien 5 10

Feuergeist
Ritter Infernoturm Elektromagier
Pfeile
Ritter Feuerball Infernoturm
Ritter
Feuergeist Blasrohrkobold Infernoturm Elektromagier Pfeile Feuerball
Blasrohrkobold
Ritter Infernoturm Elektromagier
Feuerball
Pfeile Ritter Infernoturm Elektromagier
Infernoturm
Ritter Elektromagier Feuergeist Pfeile Blasrohrkobold Feuerball
Golem
Elektromagier
Ritter Infernoturm Feuergeist Blasrohrkobold Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Blasrohrkobold Feuerball Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Ritter Blasrohrkobold Elektromagier
Infernoturm Feuergeist Ritter Blasrohrkobold Elektromagier
Infernoturm Ritter Blasrohrkobold Elektromagier
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Feuergeist Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Infernoturm Elektromagier Feuergeist Pfeile Feuerball
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Infernoturm Elektromagier
Infernoturm
Ritter Feuergeist Blasrohrkobold Infernoturm Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Pfeile Ritter Feuerball
Pfeile Infernoturm Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Infernoturm Feuergeist Ritter Feuerball Elektromagier
Feuergeist Feuerball Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier
Infernoturm Ritter Elektromagier
Infernoturm Feuerball Elektromagier
Pfeile Ritter Feuerball Infernoturm Elektromagier
Feuergeist Pfeile Feuerball Ritter Blasrohrkobold Elektromagier
Pfeile Feuergeist Ritter Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Blasrohrkobold Infernoturm Elektromagier
Feuergeist Pfeile Ritter Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Feuerball Infernoturm Elektromagier
Feuerball Elektromagier Pfeile Ritter
Ritter Infernoturm Elektromagier
Ritter Feuerball Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Ritter
Feuergeist Pfeile Feuerball Blasrohrkobold Elektromagier
Ritter Blasrohrkobold Feuerball Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Ritter
Elektromagier Ritter Feuerball Infernoturm
Infernoturm Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold Infernoturm
Pfeile Feuerball Elektromagier
Ritter Feuerball Infernoturm
Blasrohrkobold Feuerball
Infernoturm Elektromagier Ritter Blasrohrkobold Feuerball
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Infernoturm Elektromagier
Pfeile Feuerball Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Ritter Blasrohrkobold
Pfeile Feuerball Blasrohrkobold Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball
Pfeile Ritter Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Feuergeist Pfeile
Pfeile Feuerball Feuergeist Blasrohrkobold
Feuergeist Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Feuerball Feuergeist Blasrohrkobold
Pfeile Feuerball Blasrohrkobold
Feuergeist Feuerball Elektromagier
Pfeile Ritter Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Feuerball Feuergeist Pfeile Blasrohrkobold
Feuergeist Ritter Blasrohrkobold Feuerball
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuergeist Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Feuergeist Pfeile Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuergeist Feuerball
Pfeile Feuerball Blasrohrkobold Elektromagier
Feuerball Pfeile
Feuerball Pfeile Blasrohrkobold
Feuergeist Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Elektromagier Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball
Pfeile Feuerball Elektromagier
Pfeile Feuerball
Elektromagier Feuergeist Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Feuergeist Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier
Pfeile Feuerball
Feuerball Ritter Blasrohrkobold Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball
Pfeile Feuerball
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Feuerball Blasrohrkobold

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