Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Magier Riesenskelett Eismagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock Riesenskelett Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Riesenskelett
Großer Schneeball
Rammbock Holzfäller
Knall
Rammbock Infernoturm
Barbarenfass
Rammbock Infernoturm Magier Riesenskelett Eismagier Holzfäller
Kampfholz
Rammbock Riesenskelett Holzfäller
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Königliche Luftpost
Rammbock Magier Riesenskelett Eismagier Holzfäller
Feuerball
Rammbock Infernoturm Magier Eismagier Holzfäller
Gift
Infernoturm Magier Eismagier
Blitz
Rammbock Infernoturm Magier Eismagier Holzfäller
Rakete
Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Rakete Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Rakete Kampfholz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Infernoturm Rakete Riesenskelett Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Eismagier Rammbock Holzfäller Infernoturm Magier Rakete Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Eismagier Rammbock Holzfäller

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Rammbock
Kampfholz Holzfäller
Infernoturm
Magier
Riesenskelett Holzfäller
Rakete
Riesenskelett
Magier Kampfholz Eismagier Holzfäller
Kampfholz
Rammbock Riesenskelett Holzfäller
Eismagier
Riesenskelett Holzfäller
Holzfäller
Rammbock Magier Riesenskelett Kampfholz Eismagier

Verteidigungssynergien 1 13

Rammbock
Infernoturm
Kampfholz Eismagier Holzfäller
Magier
Riesenskelett Kampfholz Eismagier Holzfäller
Rakete
Kampfholz
Riesenskelett
Magier Kampfholz Eismagier Holzfäller
Kampfholz
Infernoturm Magier Rakete Riesenskelett Eismagier Holzfäller
Eismagier
Infernoturm Magier Riesenskelett Kampfholz Holzfäller
Holzfäller
Infernoturm Magier Riesenskelett Kampfholz Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Infernoturm Magier Kampfholz
Infernoturm Holzfäller Kampfholz Eismagier
Infernoturm Rakete Holzfäller Riesenskelett Eismagier
Infernoturm Holzfäller Eismagier
Rakete Riesenskelett Kampfholz Holzfäller
Kampfholz Eismagier Holzfäller
Infernoturm Rakete Magier Eismagier
Rakete Infernoturm Riesenskelett Kampfholz
Infernoturm Eismagier Holzfäller
Infernoturm Riesenskelett Eismagier Holzfäller
Eismagier Magier Riesenskelett Kampfholz Holzfäller
Infernoturm Magier Eismagier
Infernoturm Holzfäller Magier Rakete Riesenskelett Kampfholz Eismagier
Magier Rakete Kampfholz Holzfäller
Infernoturm Holzfäller
Infernoturm Rakete Kampfholz Holzfäller
Magier Infernoturm Holzfäller
Magier Kampfholz Eismagier Holzfäller
Magier Kampfholz Riesenskelett Eismagier Holzfäller
Infernoturm Holzfäller
Magier Riesenskelett Kampfholz Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Infernoturm Riesenskelett
Magier Rakete Kampfholz Holzfäller
Riesenskelett Holzfäller Infernoturm Rakete Kampfholz
Rakete Riesenskelett Holzfäller Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Riesenskelett Holzfäller
Magier Rakete Eismagier
Rakete Infernoturm Riesenskelett Eismagier Holzfäller
Infernoturm Riesenskelett Holzfäller
Rakete Riesenskelett Infernoturm Kampfholz
Infernoturm
Infernoturm Riesenskelett Holzfäller
Rakete Riesenskelett Kampfholz
Rakete Riesenskelett Infernoturm Magier Holzfäller
Magier
Infernoturm Rakete Riesenskelett Kampfholz Holzfäller
Infernoturm Magier Riesenskelett Kampfholz Eismagier
Infernoturm Eismagier
Eismagier
Infernoturm Holzfäller

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete Riesenskelett Kampfholz
Kampfholz Eismagier
Rakete Riesenskelett Kampfholz
Rakete Riesenskelett Kampfholz
Magier Rakete Kampfholz
Magier Rakete Eismagier
Magier Kampfholz
Kampfholz Magier Eismagier
Kampfholz Magier
Rakete Holzfäller
Rakete Magier Kampfholz
Magier Rakete
Rakete Kampfholz
Rakete
Kampfholz
Rakete Magier Kampfholz
Magier Rakete Kampfholz
Rakete
Rakete
Rakete Magier Kampfholz
Rakete Magier Kampfholz
Rakete Riesenskelett Kampfholz
Rakete Magier
Rakete Kampfholz
Rakete Kampfholz
Kampfholz Magier Eismagier
Kampfholz Magier Eismagier
Magier Kampfholz
Rakete Kampfholz
Magier Eismagier
Rakete Magier
Magier Rakete Kampfholz
Rakete
Riesenskelett
Rakete Magier Kampfholz
Rakete
Rakete Magier Eismagier
Kampfholz
Magier Rakete Holzfäller
Kampfholz Magier
Rakete Riesenskelett
Rakete Riesenskelett Kampfholz
Rakete
Rakete Riesenskelett Kampfholz
Magier Rakete

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