Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Rammbock Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Rammbock Kampfheilerin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock
Großer Schneeball
Rammbock
Knall
Rammbock Infernoturm
Barbarenfass
Walküre Rammbock Infernoturm Magieschütze
Kampfholz
Rammbock
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Königliche Luftpost
Walküre Rammbock Kampfheilerin Magieschütze
Feuerball
Rammbock Kampfheilerin Infernoturm Magieschütze
Gift
Kampfheilerin Infernoturm Magieschütze
Blitz
Walküre Rammbock Kampfheilerin Infernoturm Magieschütze
Rakete
Walküre Kampfheilerin Infernoturm Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Frost Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Frost Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Rammbock Kampfheilerin Infernoturm Wut Frost

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Wut Walküre Rammbock Kampfheilerin Frost Magieschütze Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Wut Walküre Rammbock

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Rammbock Walküre Kampfheilerin Frost Magieschütze
Walküre
Knall Rammbock Kampfheilerin Magieschütze
Rammbock
Knall Magieschütze Walküre Kampfheilerin Frost
Kampfheilerin
Wut Knall Walküre Rammbock Magieschütze
Infernoturm
Wut
Kampfheilerin
Frost
Knall Rammbock
Magieschütze
Rammbock Knall Walküre Kampfheilerin

Verteidigungssynergien 0 10

Knall
Walküre Kampfheilerin Infernoturm Magieschütze
Walküre
Knall Kampfheilerin Infernoturm Frost Magieschütze
Rammbock
Kampfheilerin
Knall Walküre Infernoturm Magieschütze
Infernoturm
Knall Walküre Kampfheilerin
Wut
Frost
Walküre
Magieschütze
Knall Walküre Kampfheilerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Infernoturm Magieschütze
Infernoturm Knall Walküre Kampfheilerin
Infernoturm Walküre Frost
Infernoturm Walküre
Walküre Kampfheilerin
Frost Knall Walküre Magieschütze
Infernoturm Knall Frost Magieschütze
Knall Walküre Kampfheilerin Infernoturm Magieschütze
Infernoturm
Walküre Kampfheilerin Infernoturm
Walküre Knall Frost Magieschütze
Infernoturm Knall Magieschütze
Infernoturm Knall Walküre Kampfheilerin Frost
Walküre Knall Frost Magieschütze
Infernoturm
Infernoturm Knall Frost
Walküre Infernoturm
Walküre Knall Kampfheilerin Magieschütze
Knall Walküre Frost Kampfheilerin Magieschütze
Infernoturm
Walküre Kampfheilerin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Kampfheilerin Infernoturm
Knall Walküre Kampfheilerin Magieschütze
Knall Walküre Kampfheilerin Infernoturm
Walküre Knall Kampfheilerin Infernoturm
Infernoturm Walküre Kampfheilerin
Knall Frost Magieschütze
Walküre Kampfheilerin Infernoturm
Infernoturm Walküre Kampfheilerin
Knall Frost Walküre Infernoturm Magieschütze
Infernoturm
Walküre Infernoturm
Knall Walküre
Walküre Infernoturm
Walküre Magieschütze
Infernoturm Knall Walküre Kampfheilerin Frost Magieschütze
Walküre Knall Kampfheilerin Infernoturm Frost Magieschütze
Knall Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Walküre Frost
Knall Magieschütze
Magieschütze
Walküre Frost
Knall Walküre Magieschütze
Knall Frost Magieschütze
Magieschütze
Knall Frost Magieschütze
Knall
Knall Walküre Magieschütze
Knall Magieschütze
Magieschütze
Frost Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Magieschütze
Magieschütze
Frost
Knall Magieschütze
Knall Walküre Magieschütze
Magieschütze
Knall
Knall Frost Walküre Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Frost
Knall Magieschütze
Knall Frost Magieschütze
Magieschütze
Knall Frost Magieschütze
Knall Magieschütze
Frost
Walküre Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall
Knall Frost Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Frost Magieschütze

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