Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Drei Musketierinnen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Suspicious Bush Drei Musketierinnen Megaritter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Goblin Curse

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Drei Musketierinnen Goblin Curse
Großer Schneeball
Drei Musketierinnen Goblin Curse
Knall
Infernoturm Drei Musketierinnen Goblin Curse
Barbarenfass
Infernoturm Drei Musketierinnen Goblin Curse
Kampfholz
Suspicious Bush Drei Musketierinnen Goblin Curse
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Suspicious Bush Goblin Curse
Königliche Luftpost
Drei Musketierinnen
Feuerball
Suspicious Bush Infernoturm Drei Musketierinnen
Gift
Suspicious Bush Infernoturm Drei Musketierinnen Goblin Curse
Blitz
Infernoturm Drei Musketierinnen Goblinstein
Rakete
Infernoturm Drei Musketierinnen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Suspicious Bush Infernoturm Goblin Curse Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Berserker Suspicious Bush Goblin Curse Infernoturm Goblinstein Megaritter Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Knall Berserker Suspicious Bush Goblin Curse

Angriffssynergien 1 2

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Goblin Curse Drei Musketierinnen Megaritter
Berserker
Suspicious Bush
Infernoturm
Drei Musketierinnen
Knall
Goblin Curse
Knall
Megaritter
Knall
Goblinstein

Verteidigungssynergien 1 3

Knall
Megaritter Infernoturm Drei Musketierinnen
Berserker
Suspicious Bush
Infernoturm
Knall Megaritter
Drei Musketierinnen
Knall
Goblin Curse
Megaritter
Knall Infernoturm
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Infernoturm
Infernoturm Knall Drei Musketierinnen Goblin Curse Megaritter
Infernoturm Drei Musketierinnen Megaritter Goblin Curse
Infernoturm Drei Musketierinnen Goblin Curse Megaritter
Megaritter
Knall Megaritter
Infernoturm Drei Musketierinnen Knall Goblin Curse
Knall Infernoturm Megaritter
Infernoturm Drei Musketierinnen Goblin Curse
Infernoturm Megaritter
Berserker Goblin Curse Knall Megaritter
Infernoturm Drei Musketierinnen Knall Goblin Curse
Infernoturm Megaritter Knall Drei Musketierinnen Goblin Curse
Drei Musketierinnen Megaritter Knall Goblin Curse
Infernoturm Drei Musketierinnen Goblin Curse Megaritter
Infernoturm Knall Drei Musketierinnen Goblin Curse Megaritter Goblinstein
Drei Musketierinnen Megaritter Infernoturm
Megaritter Knall Drei Musketierinnen
Knall Goblin Curse Megaritter
Infernoturm Drei Musketierinnen Goblin Curse
Megaritter Goblin Curse
Infernoturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Knall Infernoturm
Knall Megaritter
Megaritter Knall Infernoturm
Megaritter Knall Infernoturm
Infernoturm Drei Musketierinnen Goblin Curse Megaritter
Goblinstein Knall Drei Musketierinnen Goblin Curse
Infernoturm
Infernoturm Megaritter Goblin Curse
Knall Megaritter Goblinstein Infernoturm
Infernoturm Drei Musketierinnen Goblin Curse
Megaritter Infernoturm
Megaritter Knall
Megaritter Infernoturm Drei Musketierinnen Goblin Curse
Drei Musketierinnen Goblin Curse Megaritter
Infernoturm Knall Drei Musketierinnen Goblinstein
Megaritter Knall Infernoturm Goblin Curse
Knall Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall Goblin Curse
Knall Goblin Curse Megaritter Goblinstein
Goblinstein Knall Goblin Curse
Knall Goblin Curse
Knall
Drei Musketierinnen
Knall
Knall Goblin Curse
Drei Musketierinnen
Knall
Knall Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Megaritter
Drei Musketierinnen
Knall Drei Musketierinnen Megaritter
Knall Goblin Curse Megaritter
Megaritter
Knall
Knall Goblin Curse Megaritter Goblinstein
Knall
Knall Megaritter
Knall Goblin Curse
Knall Goblin Curse
Knall Goblinstein
Knall Megaritter
Knall
Megaritter
Goblin Curse
Knall Goblinstein
Knall Drei Musketierinnen Goblin Curse
Drei Musketierinnen Megaritter
Knall
Knall
Drei Musketierinnen Megaritter
Knall
Knall
Knall Megaritter
Megaritter

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