Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Infernoturm Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Magier Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren
Großer Schneeball
Knall
Feuerwerkerin Infernoturm
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Infernoturm Magier Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Elitebarbaren
Erdbeben
Feuerwerkerin Infernoturm
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Magier Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Elitebarbaren Infernoturm Magier Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Infernoturm Magier Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Walküre Infernoturm Magier Elektromagier
Rakete
Elitebarbaren Walküre Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Walküre Magier Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Infernoturm Magier Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Kampfholz Feuerwerkerin Walküre

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Elitebarbaren Elektromagier Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin
Knall Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren
Knall Walküre Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Walküre
Elitebarbaren Knall Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Infernoturm
Magier
Elitebarbaren Walküre
Kampfholz
Knall Elitebarbaren
Elektromagier
Knall Walküre

Verteidigungssynergien 6 16

Knall
Elektromagier Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Infernoturm Kampfholz
Feuerwerkerin
Walküre Kampfholz Knall Infernoturm Elektromagier
Elitebarbaren
Walküre Knall Magier Kampfholz
Walküre
Feuerwerkerin Elitebarbaren Knall Infernoturm Magier Kampfholz Elektromagier
Infernoturm
Kampfholz Elektromagier Knall Feuerwerkerin Walküre
Magier
Elitebarbaren Walküre Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Infernoturm Knall Elitebarbaren Walküre Magier Elektromagier
Elektromagier
Knall Infernoturm Feuerwerkerin Walküre Magier Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Magier Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Infernoturm Knall Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Elitebarbaren Infernoturm Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Kampfholz
Kampfholz Knall Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Infernoturm Elektromagier Knall Feuerwerkerin Magier
Knall Walküre Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Elitebarbaren
Elitebarbaren Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Elektromagier
Walküre Elektromagier Knall Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Infernoturm Knall Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Infernoturm Knall Elitebarbaren Walküre Magier Kampfholz Elektromagier
Walküre Magier Knall Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Knall Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier
Magier Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Infernoturm Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Magier Kampfholz Elektromagier
Knall Walküre Magier Kampfholz Feuerwerkerin Elektromagier
Elitebarbaren Infernoturm Elektromagier
Walküre Magier Feuerwerkerin Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Elitebarbaren Infernoturm Elektromagier
Elektromagier Knall Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Magier Kampfholz
Knall Elitebarbaren Walküre Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Walküre Knall Elitebarbaren Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Elitebarbaren Walküre
Feuerwerkerin Magier Knall Elektromagier
Elitebarbaren Walküre Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Elitebarbaren Walküre
Knall Elektromagier Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Infernoturm Kampfholz
Infernoturm
Elitebarbaren Walküre Infernoturm
Knall Elitebarbaren Walküre Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Walküre Infernoturm Magier
Magier Feuerwerkerin Walküre
Elitebarbaren Infernoturm Elektromagier Knall Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Walküre Knall Feuerwerkerin Elitebarbaren Infernoturm Magier Kampfholz Elektromagier
Knall Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Knall Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Magier Knall Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Magier Knall
Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Kampfholz Knall Feuerwerkerin Magier
Kampfholz Knall Feuerwerkerin Magier
Elitebarbaren Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Walküre Magier Kampfholz Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Elitebarbaren Kampfholz
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Elitebarbaren Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Magier Kampfholz Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Walküre Magier Kampfholz
Kampfholz
Magier
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Kampfholz Walküre Magier
Feuerwerkerin Kampfholz Knall Magier Elektromagier
Knall Magier Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Kampfholz
Elitebarbaren Knall Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerwerkerin Magier
Elitebarbaren
Knall Magier Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Knall Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Magier Elektromagier
Kampfholz Knall Feuerwerkerin Magier
Knall
Feuerwerkerin Elitebarbaren
Knall Feuerwerkerin Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Magier

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