Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Riese Scharfrichter Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Eisgeist Kampfheilerin Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Infernodrache
Großer Schneeball
Infernodrache
Knall
Infernodrache
Barbarenfass
Elektrogeist Eisgeist Scharfrichter
Kampfholz
Elektrogeist Eisgeist
Erdbeben
Pfeile
Elektrogeist Eisgeist
Königliche Luftpost
Elektrogeist Eisgeist Kampfheilerin Scharfrichter Infernodrache
Feuerball
Kampfheilerin Scharfrichter Infernodrache
Gift
Kampfheilerin Scharfrichter
Blitz
Kampfheilerin Scharfrichter Infernodrache
Rakete
Kampfheilerin Scharfrichter Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Eisgeist Königliche Luftpost Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Eisgeist Königliche Luftpost Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Eisgeist Königliche Luftpost Kampfheilerin Scharfrichter Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Eisgeist Königliche Luftpost Kampfheilerin Infernodrache Riese Scharfrichter Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Eisgeist Königliche Luftpost Kampfheilerin

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Riese
Eisgeist
Kampfheilerin Riese Scharfrichter Infernodrache
Königliche Luftpost
Kampfheilerin
Scharfrichter Infernodrache Eisgeist Riese
Riese
Blitz Elektrogeist Eisgeist Kampfheilerin Scharfrichter
Scharfrichter
Kampfheilerin Eisgeist Riese
Blitz
Riese
Infernodrache
Kampfheilerin Eisgeist

Verteidigungssynergien 1 8

Elektrogeist
Eisgeist
Königliche Luftpost Kampfheilerin Scharfrichter Infernodrache
Königliche Luftpost
Eisgeist Kampfheilerin Scharfrichter Infernodrache
Kampfheilerin
Infernodrache Eisgeist Königliche Luftpost Scharfrichter
Riese
Scharfrichter
Eisgeist Königliche Luftpost Kampfheilerin
Blitz
Infernodrache
Kampfheilerin Eisgeist Königliche Luftpost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Scharfrichter
Infernodrache Eisgeist Königliche Luftpost Kampfheilerin Scharfrichter
Königliche Luftpost Scharfrichter Blitz Infernodrache
Infernodrache
Blitz Königliche Luftpost Kampfheilerin
Königliche Luftpost Elektrogeist Scharfrichter
Blitz Infernodrache Elektrogeist Eisgeist Königliche Luftpost Scharfrichter
Blitz Elektrogeist Kampfheilerin
Infernodrache
Eisgeist Königliche Luftpost Kampfheilerin
Scharfrichter Elektrogeist Königliche Luftpost
Scharfrichter Infernodrache Königliche Luftpost
Eisgeist Königliche Luftpost Kampfheilerin Blitz
Scharfrichter Elektrogeist Eisgeist Königliche Luftpost
Infernodrache
Eisgeist Königliche Luftpost Blitz Infernodrache
Königliche Luftpost Scharfrichter
Eisgeist Königliche Luftpost Elektrogeist Kampfheilerin Scharfrichter
Königliche Luftpost Scharfrichter Elektrogeist Eisgeist Kampfheilerin Infernodrache
Infernodrache
Elektrogeist Königliche Luftpost Kampfheilerin Scharfrichter
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königliche Luftpost Kampfheilerin
Königliche Luftpost Kampfheilerin Scharfrichter Blitz Infernodrache
Königliche Luftpost Eisgeist Kampfheilerin Blitz
Blitz Königliche Luftpost Kampfheilerin
Königliche Luftpost Kampfheilerin Scharfrichter Infernodrache
Königliche Luftpost Scharfrichter Elektrogeist Eisgeist
Königliche Luftpost Kampfheilerin Blitz
Königliche Luftpost Kampfheilerin Infernodrache
Königliche Luftpost Blitz Elektrogeist Eisgeist Infernodrache
Königliche Luftpost Infernodrache
Infernodrache
Blitz Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Blitz Scharfrichter
Scharfrichter
Elektrogeist Eisgeist Königliche Luftpost Kampfheilerin Scharfrichter Blitz Infernodrache
Scharfrichter Elektrogeist Königliche Luftpost Kampfheilerin Infernodrache
Elektrogeist Königliche Luftpost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz
Scharfrichter
Blitz
Blitz
Scharfrichter
Scharfrichter Elektrogeist Eisgeist
Scharfrichter
Eisgeist Scharfrichter Blitz
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz Scharfrichter
Blitz Scharfrichter
Blitz
Blitz
Blitz Scharfrichter
Blitz Scharfrichter
Blitz
Blitz
Blitz Scharfrichter
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz
Elektrogeist Eisgeist Scharfrichter
Infernodrache
Scharfrichter Blitz
Blitz
Blitz
Blitz Scharfrichter
Blitz Elektrogeist Eisgeist
Blitz
Blitz
Blitz Elektrogeist Eisgeist
Blitz
Blitz Elektrogeist Eisgeist
Blitz Scharfrichter
Blitz Scharfrichter
Scharfrichter Blitz
Blitz
Scharfrichter
Elektrogeist Eisgeist Blitz
Scharfrichter Blitz
Blitz Scharfrichter
Infernodrache
Blitz

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