Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Dunkler Prinz Hexe Infernodrache Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Infernodrache Funki
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee Hexe Infernodrache
Knall
Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Infernodrache Funki
Barbarenfass
Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Funki
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Funki
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee Hexe
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Infernodrache Funki
Feuerball
Koboldfass Skelettarmee Hexe Infernodrache Funki
Gift
Skelettarmee Hexe Funki
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe Infernodrache Funki
Rakete
Hexe Infernodrache Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Dunkler Prinz Kampfholz Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Infernodrache Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldfass Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Infernodrache Hexe Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Koboldfass Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Mini-P.E.K.K.A.
Funki Dunkler Prinz Kampfholz
Koboldfass
Dunkler Prinz Skelettarmee Funki
Skelettarmee
Koboldfass Funki
Dunkler Prinz
Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Hexe Funki
Hexe
Dunkler Prinz
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Infernodrache
Funki
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 10

Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Skelettarmee Hexe
Koboldfass
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Infernodrache Funki
Dunkler Prinz
Hexe Kampfholz
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Kampfholz
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Infernodrache Funki
Infernodrache
Skelettarmee Kampfholz
Funki
Skelettarmee Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kampfholz Funki
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache Funki Dunkler Prinz Hexe Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Funki Dunkler Prinz Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Infernodrache Funki Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz Funki
Skelettarmee Kampfholz Dunkler Prinz
Infernodrache Hexe
Kampfholz Funki
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Infernodrache Funki Skelettarmee
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Funki
Skelettarmee Hexe Dunkler Prinz Kampfholz
Infernodrache Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki Dunkler Prinz Hexe Kampfholz
Skelettarmee Funki Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache Funki
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Infernodrache Funki
Funki Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Kampfholz
Hexe Kampfholz Dunkler Prinz Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Funki Infernodrache
Skelettarmee Dunkler Prinz Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz Funki
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Funki
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Infernodrache
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe Kampfholz Funki
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz Funki
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Infernodrache Funki
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Funki Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Infernodrache Funki
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Kampfholz Infernodrache Funki
Hexe Skelettarmee Infernodrache Funki
Infernodrache Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe Funki
Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Funki
Skelettarmee Hexe Funki
Skelettarmee Hexe Funki Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Kampfholz Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe Kampfholz Infernodrache Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz Funki
Kampfholz
Kampfholz Funki
Dunkler Prinz Kampfholz Funki
Dunkler Prinz Kampfholz Funki
Hexe
Hexe Kampfholz Funki
Kampfholz
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Dunkler Prinz Kampfholz Funki
Kampfholz Funki
Kampfholz Funki
Hexe Kampfholz Funki
Kampfholz Funki
Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Kampfholz Funki
Hexe Kampfholz
Kampfholz Funki
Kampfholz Funki
Kampfholz
Kampfholz Dunkler Prinz Hexe Funki
Hexe Infernodrache
Kampfholz Hexe Funki
Hexe Kampfholz Funki
Kampfholz Funki
Hexe Funki
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Kampfholz Funki
Funki
Funki
Kampfholz Funki
Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Hexe
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Funki
Kampfholz
Funki
Dunkler Prinz Funki
Hexe Kampfholz Funki
Hexe
Dunkler Prinz Hexe Kampfholz Funki
Infernodrache Funki
Funki

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