Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ballon Bowler Elektromagier Infernodrache Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Ballon Infernodrache
Großer Schneeball
Skelettarmee Ballon Infernodrache Holzfäller
Knall
Skelettarmee Ballon Infernodrache
Barbarenfass
Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Skelettarmee Holzfäller
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Skelettarmee Ballon Bowler Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Feuerball
Skelettarmee Ballon Bowler Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Gift
Skelettarmee Ballon Elektromagier
Blitz
Ballon Bowler Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Rakete
Ballon Bowler Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Frost Bowler Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Frost Bowler Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Skelettarmee Frost Elektromagier Infernodrache Holzfäller Ballon Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Skelettarmee Frost Elektromagier

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettarmee
Frost
Ballon
Ballon
Frost Holzfäller Kampfholz Elektromagier
Bowler
Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Ballon Bowler Holzfäller
Elektromagier
Ballon Bowler Holzfäller
Infernodrache
Holzfäller
Ballon Bowler Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 14

Skelettarmee
Frost Kampfholz Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Frost
Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Ballon
Bowler
Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Bowler Skelettarmee Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Elektromagier
Skelettarmee Frost Bowler Kampfholz Infernodrache Holzfäller
Infernodrache
Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Holzfäller
Skelettarmee Frost Bowler Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Infernodrache Holzfäller Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Bowler Holzfäller Frost Elektromagier Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache Holzfäller Bowler Elektromagier
Skelettarmee Bowler Kampfholz Holzfäller
Skelettarmee Frost Bowler Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Infernodrache Frost
Bowler Kampfholz Elektromagier
Infernodrache Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Bowler Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Elektromagier Frost Bowler Kampfholz Holzfäller
Infernodrache Elektromagier
Skelettarmee Bowler Holzfäller Frost Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Bowler Frost Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Infernodrache Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Frost Bowler Kampfholz Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Skelettarmee Bowler Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Bowler Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Frost Kampfholz Bowler Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Skelettarmee Bowler Kampfholz Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller Bowler Elektromagier
Elektromagier Bowler Kampfholz Infernodrache Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Bowler Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Bowler Holzfäller Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Bowler Infernodrache Holzfäller
Frost Elektromagier
Skelettarmee Bowler Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Infernodrache Holzfäller
Frost Elektromagier Skelettarmee Kampfholz Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Bowler Holzfäller
Skelettarmee Bowler Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Bowler Holzfäller
Skelettarmee Bowler
Skelettarmee Elektromagier Frost Bowler Kampfholz Infernodrache Holzfäller
Bowler Frost Kampfholz Elektromagier Infernodrache
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost Kampfholz
Bowler Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Frost Kampfholz
Bowler Kampfholz
Frost
Bowler Kampfholz
Kampfholz Frost Bowler
Kampfholz
Bowler Elektromagier Holzfäller
Bowler Kampfholz Elektromagier
Bowler Kampfholz
Frost
Kampfholz
Bowler Kampfholz
Bowler Kampfholz
Frost
Bowler Kampfholz Elektromagier
Bowler Kampfholz
Bowler Kampfholz
Bowler Kampfholz
Kampfholz
Frost Kampfholz Bowler
Infernodrache
Kampfholz Bowler Elektromagier
Bowler Kampfholz
Kampfholz
Elektromagier
Elektromagier Frost
Bowler
Kampfholz
Frost Elektromagier
Bowler Kampfholz
Elektromagier Skelettarmee Frost
Elektromagier
Frost
Kampfholz
Bowler Elektromagier Holzfäller
Kampfholz Bowler
Frost Bowler Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Frost Bowler Kampfholz Elektromagier
Infernodrache
Bowler

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